Ich werde dein VR, AR, MR entwickeln und Unity-Leistung optimieren


Über diesen Service
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Ich bin ein Systemarchitekt und XR-Entwickler, spezialisiert auf räumliches Computing, Unity 3D und OpenXR. Mit über 3 Jahren Erfahrung in der Spiele- und Simulationsbranche baue ich hardwareunabhängige, skalierbare Architekturen, die auf langfristige Zuverlässigkeit und technische Exzellenz ausgelegt sind.
Warum meine Dienste wählen? Mein Ansatz geht über einfache Entwicklung hinaus; ich lege großen Wert auf hardwareorientiertes Performance-Tuning, um sicherzustellen, dass deine Anwendung auch auf mobile-Processor-Headsets einwandfrei läuft.
Was ich für dich tun kann:
- MR/VR-Systemarchitektur: Ich entwerfe modulare und robuste Kernarchitekturen für medizinische, Bildungs- oder Industriesimulationen mit Unity und OpenXR.
- Tiefgehende Performance-Optimierung: Ich behebe kritische Engpässe, optimiere den RAM-Verbrauch durch "Addressables Asset Systems" (Lazy Loading) und verwalte komplexe Level of Detail (LOD)-Systeme.
- Individuelle Shader-Entwicklung: Ich entwickle spezialisierte Clipping- & Masking-Shader-Algorithmen, um hochwertige visuelle Effekte (wie Transparenz) zu ermöglichen, ohne die physische Mesh-Anzahl zu verringern, und maximale Leistung zu gewährleisten.
- Parametrische Simulations-Engines: Ich kann zustandsbasierte Materialstrukturen implementieren, um Echtzeit-Fortschritte wie Altern oder Krankheiten zu simulieren.
Lerne Zeynep K kennen
Computer Engineering student
- AusTürkei
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Türkisch, Englisch, Koreanisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Kannst du wirklich die niedrigen FPS und Lags in meinem bestehenden Unity-Projekt beheben?
Ja. Ich spezialisiere mich auf hardwareorientiertes Performance-Tuning und Shader-Optimierung. Ich kann benutzerdefinierte Clipping- & Masking-Shader-Algorithmen implementieren, um hohe Leistung auch auf mobile-Processor-Headsets zu gewährleisten, und Systeme wie "Addressables" nutzen, um den RAM-Verbrauch effektiv zu steuern.
Wie lange dauert es, einen funktionalen MR-Prototyp von Grund auf zu erstellen?
Ein grundlegender Interaktions-Prototyp dauert in der Regel 7–10 Tage, während ein vollwertiges System mit benutzerdefinierten Shadern und modularer Architektur 21 Tage oder mehr in Anspruch nehmen kann. Da jedes räumliche Computing-Projekt einzigartig ist, kontaktiere mich bitte zuerst, um deine spezifischen Anforderungen zu besprechen.
Hast du ein physisches VR/MR-Headset zum Testen?
Derzeit nutze ich Unity XR Simulation und Mock Runtimes für die Entwicklung. Damit kann ich räumliche Logik, Physik und Interaktionen mit hoher Präzision überprüfen. Für hardware-spezifisches Feintuning arbeite ich eng mit dir zusammen, indem ich Builds bereitstelle oder Remote-Debugging-Tools auf deinem Zielgerät verwende.
Was ist dein Entwicklungs-Stack?
Ich verwende hauptsächlich Unity 3D mit C# und OpenXR. Das stellt sicher, dass deine Anwendung "hardwareunabhängig" ist, also auf Meta Quest, HoloLens oder anderen Headsets, die den OpenXR-Standard unterstützen, laufen kann.
