Ich entwerfe immersive und optimierte Spiellevels in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine großartige Idee für ein 2D-Spiel, brauchst aber einen erfahrenen Entwickler, um sie zum Leben zu erwecken? Du bist hier genau richtig!
Ich bin Student der Computertechnik und leidenschaftlicher Game Developer mit über 3 Jahren praktischer Erfahrung in Unity 3D & 2D. Ob du eine schnelle Prototyp-Entwicklung brauchst, um deine Mechaniken zu testen, oder ein vollständig poliertes 2D-Level – ich baue es mit sauberem, skalierbarem und optimiertem C#-Code.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Maßgeschneiderte Spielmechaniken: Fließende und reaktionsschnelle Steuerungen (Platformer, Top-Down, Puzzle usw.).
- Level-Design: Ansprechende und gut strukturierte 2D-Umgebungen.
- UI & Systeme: Menüs, Punktestand, Gesundheitssysteme und nahtlose UI-Integration.
- Animationsintegration: Anbindung deiner 2D-Sprites und Animationen in Unity.
- Optimierung & QA: Fehlerfreie Lieferung! Dank meines QA-Testing-Hintergrunds stelle ich sicher, dass dein Spiel perfekt läuft, ohne Performance-Einbußen.
Warum du mich wählen solltest?
- Ich schreibe sauberen Architektur- und gut dokumentierten Code.
- Ich programmiere nicht nur; mir liegt auch das "Game Feel" und die Spielerfahrung am Herzen.
- Schnelle, transparente und effektive Kommunikation.
Lerne Zeynep K kennen
Computer Engineering student
- AusTürkei
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Türkisch, Englisch, Koreanisch
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Mein Portfolio
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du die 2D-Kunst, Charaktere und visuellen Assets bereit?
Ich konzentriere mich vollständig auf Programmierung, Systemarchitektur und Level-Design. Du musst die 2D-Assets (Sprites, UI-Elemente usw.) bereitstellen. Falls du sie noch nicht hast, kann ich kostenlose Platzhalter-Assets verwenden, um die Mechaniken und den Prototyp aufzubauen.
Für welche Plattformen kannst du das Spiel entwickeln?
Standardmäßig liefere ich Builds für PC (Windows) und WebGL (Browser). Wenn du einen Android-Build brauchst, gib mir bitte vorher Bescheid, damit wir die Anforderungen besprechen können.
Werde ich den Unity-Quellcode erhalten?
Ja! Wenn du das Standard- oder Premium-Paket kaufst (oder die Source Code-Option zum Basic-Paket hinzufügst), sende ich dir den vollständigen Unity-Projektordner zusammen mit gut kommentierten C#-Skripten.
Meine Spielidee ist sehr komplex. Passt sie in diese Pakete?
Jedes Spiel ist einzigartig! Wenn du ein großes Projekt, Multiplayer-Anforderungen oder komplexe RPG-Systeme hast, reichen die Standardpakete möglicherweise nicht aus. Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit ich ein individuelles Angebot erstellen kann, das auf deine speziellen Bedürfnisse zugeschnitten ist.
Was beinhaltet eine „Revision“?
Eine Revision umfasst das Feinjustieren bestehender Mechaniken, das Anpassen von Spielerbewegungswerten oder das Beheben kleiner Level-Design-Details. Es beinhaltet nicht das Erstellen völlig neuer Features oder das Ändern der Kernmechaniken des Spiels nach Beginn der Entwicklung.

