Ich werde ein individuelles Horror-Fluchtraumspiel mit Unreal Engine oder Unity erstellen

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Yaro Kulchyckyj
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Über diesen Service

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Hör auf zu scrollen! Deine schreckliche Vision wird bald Wirklichkeit.


Suchst du nach einem professionellen Spieleentwickler, der einen gruseligen Horror-Fluchtraum baut? Ob du ein virales Indie-Horror-Spiel für Streamer brauchst oder ein hochmodernes Unreal Engine 5-Kinoerlebnis, ich bin hier, um deinen Albtraum von Grund auf zu erschaffen.


Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung von spannungsgeladenen Survival-Horror-Spielen mit immersiven Atmosphären, komplexen Puzzles und erschreckenden KI-Mechaniken.


Was du bei diesem Gig bekommst:

  • Fortschrittliche KI-Systeme: Intelligente Monster, die hören, stalken und auf den Spieler reagieren.
  • Eintauchende Umgebungen: Hochauflösende 3D-Assets, volumetrischer Nebel und dynamische Beleuchtung in Unity oder UE5.
  • Psychologische Elemente: Wahnsinnsmesser, Halluzinationen und Jumpscare-Trigger.
  • Komplexe Puzzles: Fluchtraum-Mechaniken (Tastaturen, Inventar-Kombinationen, Umgebungs-Hinweise).
  • 3D-Raumklang: Hochwertige Soundeffekte (SFX) und unheimliche Hintergrundatmosphäre.
  • Optimierte Leistung: Flüssiges Gameplay für PC, Konsole oder VR.


Warum du mich wählen solltest?

  • Genre-Experte
  • Sauberer Code
  • Kommunikation
  • Rund-um-die-Uhr-Präsenz
  • 7 Jahre Erfahrung


Hinweis: Jedes Horror-Projekt ist einzigartig. Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine spezifischen Mechaniken besprechen können.

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Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Niederländisch, Deutsch
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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