Ich werde Retopologie und UV-Mapping für game-ready 3D-Charaktere durchführen

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William
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Über diesen Service

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Hallo! Danke, dass du meinen Gig besuchst. Ich bin bereit, dein 3D-Modell für Spiele, Animationen oder VR zu optimieren, retopologisieren oder vorzubereiten. Sag mir dein Projekt!


Willst du dein 3D-Modell für Spiele, Filme oder Echtzeitprojekte retopologisieren und UV-unwrappen lassen? Dann bist du hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich darauf, High-Poly- oder Sculpted-Modelle in saubere, optimierte Low-Poly-Assets umzuwandeln, die bereit für Animation, Texturierung und Game-Engines sind.


Ich arbeite sorgfältig, um effiziente Topologie und präzise UV-Maps zu erstellen, die perfekt für 3D-Charaktere, Kleidung, Requisiten und game-ready Modelle geeignet sind. Ideal für VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine oder Anime-Stil-Charaktere.


Meine Services

  • Komplette 3D-Retopologie / Low Poly Modellierung
  • UV-Mapping & UV-Unwrap für saubere Texturierung
  • Optimiertes Mesh & saubere Topologie für Animation oder Spiele
  • Game-Ready-Modelle, die für Unreal, Unity oder andere Engines vorbereitet sind


Warum du mich wählen solltest?

  • Hochwertige Retopologie mit glattem Quad-Flow
  • Saubere UVs, bereit für Texturen und Morphs
  • Schnelle und freundliche Kommunikation
  • Preiswerte Preise mit professionellen Ergebnissen


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen und sicherzustellen, dass dein Modell perfekt optimiert und einsatzbereit ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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William

3D Artist Character Creator World Builder

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Italienisch, Ukrainisch
I am a professional 3D artist specializing in clean topology, retopology, low-poly modeling, and UV unwrapping. I create high-quality, optimized 3D models that are fully game-ready for real-time engines and animation. My expertise includes character modeling, sculpting, texturing, rigging, baking, and animation. I work with tools such as Blender, Maya, iClone, Character Creator (CC4/CC5), Unity, and Unreal Engine. I deliver clean, optimized 3D characters and assets for games, films, VR, and 3D printing in styles like realistic, stylized, anime, cartoon, and cosplay.

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