Ich werde Retopologie und UV-Mapping für game-ready 3D-Charaktere durchführen


Über diesen Service
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Hallo! Danke, dass du meinen Gig besuchst. Ich bin bereit, dein 3D-Modell für Spiele, Animationen oder VR zu optimieren, retopologisieren oder vorzubereiten. Sag mir dein Projekt!
Willst du dein 3D-Modell für Spiele, Filme oder Echtzeitprojekte retopologisieren und UV-unwrappen lassen? Dann bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich darauf, High-Poly- oder Sculpted-Modelle in saubere, optimierte Low-Poly-Assets umzuwandeln, die bereit für Animation, Texturierung und Game-Engines sind.
Ich arbeite sorgfältig, um effiziente Topologie und präzise UV-Maps zu erstellen, die perfekt für 3D-Charaktere, Kleidung, Requisiten und game-ready Modelle geeignet sind. Ideal für VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine oder Anime-Stil-Charaktere.
Meine Services
- Komplette 3D-Retopologie / Low Poly Modellierung
- UV-Mapping & UV-Unwrap für saubere Texturierung
- Optimiertes Mesh & saubere Topologie für Animation oder Spiele
- Game-Ready-Modelle, die für Unreal, Unity oder andere Engines vorbereitet sind
Warum du mich wählen solltest?
- Hochwertige Retopologie mit glattem Quad-Flow
- Saubere UVs, bereit für Texturen und Morphs
- Schnelle und freundliche Kommunikation
- Preiswerte Preise mit professionellen Ergebnissen
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen und sicherzustellen, dass dein Modell perfekt optimiert und einsatzbereit ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne William kennen
3D Artist Character Creator World Builder
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Englisch, Italienisch, Ukrainisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
welche Software verwendest du?
Ich verwende Blender für Retopologie, UV-Mapping und Optimierung.
Kannst du mein Modell game-ready machen?
Ja! Ich optimiere die Topologie, erstelle saubere UVs und bereite das Modell für Unreal, Unity, VRChat oder andere Engines vor.
Kannst du Texturen reparieren oder mein Modell riggen?
Ich konzentriere mich auf Retopologie und UVs, kann aber bei Bedarf auch einfache Reparaturen und Grundrigging durchführen.
Stellst du UV-Unwrapping bereit?
Ja! Ich kann saubere UV-Maps für dein Modell erstellen, damit es bereit für Texturierung und Shading ist. Sag mir einfach vor der Bestellung Bescheid.
Kannst du mein hochpolygenes Modell in ein spielbereites Low-Poly-Modell umwandeln?
Ja! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von Low-Poly, optimierten Meshes, die wichtige Details bewahren. Dein Modell ist bereit für Unity, Unreal Engine oder jede andere Spiel-Engine.

