Ich werde dein Spiel testen und Fehlerberichte schreiben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du ein Indie-Spielentwickler und suchst einen Profi im Bereich FQA?
Mit über einem Jahr professioneller Testerfahrung, lebenslanger Leidenschaft für Videospiele und der Fähigkeit, alles in der Nähe zu zerlegen, besteht eine nicht-null Chance, dass ich der QA-Tester bin, den du suchst!
Was ich in der verfügbaren Zeit mit deinem Spiel machen kann:
Außer grundlegendes Playtesting und einem +1 Spieler, der Feedback geben möchte, werde ich auch:
- erste Eindrücke liefern, damit du klar erkennen kannst, was für neue Spieler intuitiv ist und was nicht
- Gameplay-bezogenes Feedback geben, wie Meinungen zum Gameplay-Loop, Charakterbewegungen, was großartig ist und was noch verbessert werden kann, und mehr
- bei Bedarf zum Rubber Duck werden :D, damit du Ideen mit einem engagierten Spieler austauschen kannst
- Barrierefreiheitsfunktionen analysieren, da dieser Bereich von Gamedevs oft übersehen wird
- Dein Spiel stresstesten, um zu sehen, wie gut es wirklich optimiert ist
- strukturierte und detaillierte Bug-Reports schreiben, inklusive Reproduktionsschritten und Anhängen, damit du genau weißt, was falsch läuft
Kontaktiere mich, wenn du Fragen zum Gig hast! (Vergiss auch nicht, die FAQ zu checken!)
Lerne Saphirkka kennen
FQA, Beta Tester
- AusPolen
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Polnisch, Englisch
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FAQ
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Welche Arten von Spielen testen Sie?
Grundsätzlich alles! Ich kann eine sehr grobe Version 1 deines Projekts testen, Early Access, der noch Politur braucht, oder einen fertigen Titel, der eine frische Perspektive benötigt. Was Genres betrifft – eigentlich alles! Kleine 2D-Indie-Spiele, Metroidvanias, First-Person-Shooter... nichts wird mich an diesem Punkt überraschen xD
Hast du dich auf bestimmte Bugs spezialisiert?
Nein, als echter Entomologe freue ich mich, alle Arten von Bugs und Problemen zu finden und zu analysieren! Von kleinen QoL-Verbesserungen und UI-Spielereien bis hin zu kritischen Fehlern, die das Spiel zum Absturz bringen oder den Spieler softlocken könnten – alles ist für mich offen :>
Wie definierst du das "Feedback", das du gibst?
Grundsätzlich alles, was für den Entwickler nicht sofort ersichtlich ist. Erste Eindrücke, Untersuchung der Grundmechaniken und des Spielablaufs, wie (un)intuitiv es ist, wie sich dein Spiel anfühlt und aussieht... und wahrscheinlich noch viel mehr!
Kann ich dich später wieder engagieren?
Absolut! An demselben Projekt zu arbeiten ist viel besser, als ständig zwischen mehreren Spielen zu wechseln, weil ich mich beim nächsten Mal nicht mehr mit deinem Projekt vertraut machen muss. Das verbessert meine Arbeitsbedingungen, du bekommst bessere Ergebnisse und alle haben mehr Spaß :D
Kannst du High-End-Titel testen? Was sind deine Specs?
Absolut! Ich habe vielleicht nicht die neueste Gaming-Maschine, aber ich denke, ich repräsentiere den aktuellen Mittelweg ziemlich gut. i5-10400F, RTX 3070 mit 8GB VRAM und 48GB RAM sollten diese schweren Unreal Engine-Projekte ohne Probleme bewältigen :]
Arbeitest du alleine? Kannst du trotzdem Multiplayer-Spiele testen?
Ja, ich arbeite meistens allein, aber wenn dein Spiel lokalen oder Online-Multiplayer hat, den du testen möchtest, kann ich 1-3 Leute finden, um einen kurzen Test durchzuführen. Standardmäßig bin ich jedoch nur ich selbst – wenn du eine Gruppe von Testern suchst, bin ich leider nicht die richtige Wahl ;<
