Ich integriere Analytics in dein Unity-Spiel


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Unity Game Analytics Integration (Firebase, GameAnalytics & Mehr)
Hallo! Ich bin Victor, ein Spieleentwickler mit über 10 Jahren Erfahrung. Ich bin derzeit Technologie-Direktor, habe einen Bachelor-Abschluss in Informatik und habe 3 eigene Spiele veröffentlicht. Außerdem habe ich an Projekten für Meta, Netflix, Disney, Nissan und andere große Firmen gearbeitet.
In diesem Gig werde ich Analytics- und Tracking-Lösungen in dein Unity-Spiel integrieren, um dir zu helfen, das Verhalten der Spieler zu verstehen und die Leistung anhand echter Daten zu verbessern.
Unterstützte Analytics SDKs
Firebase Analytics, GameAnalytics, ByteBrew, Appsflyer, Unity Analytics, Amplitude, Mixpanel, Adjust, ironSource / LevelPlay oder jedes andere SDK, das du benötigst.
Wenn du dir unsicher bist, welches Tool du verwenden sollst, helfe ich dir bei der Auswahl der besten Option für dein Spiel.
Pakete
- Basic Paket: SDK nur
- Standard Paket: Du musst die Liste der Events bereitstellen, die implementiert werden sollen.
- Premium Paket: Ich werde den vollständigen Event-Tracking-Plan entwerfen, basierend auf deinem Spiel, Genre und Monetarisierungsstrategie.
Was du bekommst
- Komplette Unity SDK Einrichtung
- Saubere, skalierbare Implementierung
- Event-Validierung und Tests
- Best Practices für Spiel-Analytics
Schreib mir vor der Bestellung, wenn du Fragen hast oder eine individuelle Einrichtung möchtest
Lerne Victor Branco kennen
Game Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitJuni 2019
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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FAQ
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Welche Analytics-Tools unterstützt du?
Ich kann nahezu jedes Analytics- oder Attribution-SDK für Unity integrieren, einschließlich Firebase Analytics, GameAnalytics, ByteBrew, Appsflyer, Unity Analytics, Amplitude, Mixpanel, Adjust, ironSource / LevelPlay und individuelle Lösungen.
Ich weiß nicht, welches Analytics-Tool ich verwenden soll. Kannst du helfen?
Ja. Ich helfe dir bei der Auswahl der besten Analytics-Lösung basierend auf deinem Spieltyp, deiner Plattform und deinen Zielen.
Was ist der Unterschied zwischen den Standard- und Premium-Paketen?
Im Standard-Paket musst du die Liste der Events bereitstellen, die implementiert werden sollen. Im Premium-Paket entwerfe ich den vollständigen Event-Tracking-Plan für dein Spiel und setze ihn um.
Welche Arten von Events können verfolgt werden?
Gängige Events sind Spielstart, Levelstart/-ende, Gewinn/Verlust, In-App-Käufe, Werbung, Fortschritt und benutzerdefinierte Gameplay-Events.
Arbeitest du mit bestehenden Projekten oder nur mit neuen?
Beides. Ich kann Analytics in neue Projekte oder bestehende Unity-Spiele integrieren.
Beeinflusst Analytics die Leistung meines Spiels?
Nein. Alle Implementierungen folgen den besten Praktiken, um minimale Leistungseinbußen zu gewährleisten.
Implementierst du auch Werbung oder Monetarisierungslogik?
Dieses Gig konzentriert sich auf Analytics und Tracking. Werbung oder Monetarisierungs-Setup kann als separater Service besprochen werden.
