Ich modellieren, rigge und animiere realistische 3D-Spielcharaktere in Unreal Engine 5

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Kaelix
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen!


Brauchst du einen 3D-Charakter, der vollständig modelliert, riggt und in Unreal Engine 5 animiert ist, nicht nur eine statische FBX, die du noch vorbereiten musst? Ich helfe dir gern weiter.


Ich bin Pedro und bin ein professioneller 3D-Charakter-Modelleur. Ich kümmere mich um die komplette Pipeline, also Sculpting, Retopologie, Texturierung, Rigging mit Control Rig-Kompatibilität und individuelle Animationszyklen, damit dein Charakter wirklich bereit ist, sich im UE5-Animation-Blueprint-System zu bewegen.


Was du bekommst:

  • Individueller stilisierter oder realistischer Charakter
  • Sorgfältige Topologie, optimiert für Unreal Engine 5 (Nanite-optimiert, wo relevant)
  • Kompletter PBR-Textursatz (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, passend zu den Material-Slots in Unreal)
  • Skelett/Rig kompatibel mit UE5 Control Rig und Animation Blueprints
  • Individuelle Animationszyklen für deinen Charakter
  • FBX-Lieferung, bereit für direkten Import, plus Quelldateien
  • NPCs, Helden, Kreaturen sowie stilisierte oder realistische Menschen


Schreib mir mit deinem Konzept, Referenzen und der Liste der Animationen/Aktionen, die du brauchst, und ich bestätige vor deiner Bestellung das Poly-Budget, den Stil und die Lieferzeit.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Niederländisch, Englisch
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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