Ich werde 3D-Spiel-Assets, Low-Poly-Requisiten und Umweltmodelle für Unity, Unreal erstellen


Über diesen Service
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Hallo und willkommen!
Benötigst du maßgeschneiderte 3D-Spiel-Assets, die direkt in deine Engine passen, ohne Nachbearbeitung? Du bist hier genau richtig...
Ich bin Kaelix und bin ein professioneller 3D-Spielkünstler. Ich modellieren, UV-unwrapen, texturieren und optimieren Low-Poly- und spielbereite Requisiten, Waffen, Fahrzeuge, Gebäude, Möbel und Umweltsätze für Indie-Spiele, Mobile-Titel und VR/AR-Projekte.
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, mit Texturierung in Substance Painter und ZBrush für hochdetailliertes Sculpting, wenn das Projekt es erfordert. Jedes Asset wird mit sauberer, optimierter Topologie und passenden UVs erstellt, damit es im Laufzeitbetrieb gut funktioniert – keine unnötigen Polygone, keine kaputten Normalen, keine Importfehler.
Was ich liefere:
- Spielbereite 3D-Requisiten, Waffen, Fahrzeuge, Strukturen und Umgebungssets
- Low Poly bis Mid Poly, je nach Plattform (Mobile, PC, VR, Konsole)
- Komplette PBR-Textursets (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- Sorgfältiges UV-Mapping und optimierte Topologie
- Dateien, die für Unity, Unreal Engine, Godot oder Blender bereit sind
- Verfügbare Formate: FBX, OBJ, BLEND, GLTF und STL
Schick mir deine Referenzbilder, Konzeptkunst oder eine schriftliche Beschreibung sowie dein Polygon-Budget. Ich bestätige Umfang und Zeitplan, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kaelix kennen
Professional 3D Character and Game Artist
- AusArgentinien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Niederländisch, Englisch
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