Ich werde 3D-Spiel-Assets, Low-Poly-Requisiten und Umweltmodelle für Unity, Unreal erstellen

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Kaelix
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen!


Benötigst du maßgeschneiderte 3D-Spiel-Assets, die direkt in deine Engine passen, ohne Nachbearbeitung? Du bist hier genau richtig...


Ich bin Kaelix und bin ein professioneller 3D-Spielkünstler. Ich modellieren, UV-unwrapen, texturieren und optimieren Low-Poly- und spielbereite Requisiten, Waffen, Fahrzeuge, Gebäude, Möbel und Umweltsätze für Indie-Spiele, Mobile-Titel und VR/AR-Projekte.


Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, mit Texturierung in Substance Painter und ZBrush für hochdetailliertes Sculpting, wenn das Projekt es erfordert. Jedes Asset wird mit sauberer, optimierter Topologie und passenden UVs erstellt, damit es im Laufzeitbetrieb gut funktioniert – keine unnötigen Polygone, keine kaputten Normalen, keine Importfehler.


Was ich liefere:

  • Spielbereite 3D-Requisiten, Waffen, Fahrzeuge, Strukturen und Umgebungssets
  • Low Poly bis Mid Poly, je nach Plattform (Mobile, PC, VR, Konsole)
  • Komplette PBR-Textursets (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)
  • Sorgfältiges UV-Mapping und optimierte Topologie
  • Dateien, die für Unity, Unreal Engine, Godot oder Blender bereit sind
  • Verfügbare Formate: FBX, OBJ, BLEND, GLTF und STL


Schick mir deine Referenzbilder, Konzeptkunst oder eine schriftliche Beschreibung sowie dein Polygon-Budget. Ich bestätige Umfang und Zeitplan, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Kaelix kennen

Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Niederländisch, Englisch
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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