Ich erstelle Unity benutzerdefinierte Plattform-Physik und Controller


Über diesen Service
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Suchst du nach einer individuellen Plattform-Physik für dein Unity-Spiel?
Ich bin ein professioneller Spieleprogrammierer mit viel Erfahrung in der Entwicklung flüssiger Physik für Plattformspiele, inklusive großartigem Spielgefühl und verschiedenen Mechaniken wie Momentum, Coyote-Zeit und Buffer-Zeiten.
Ich habe als Hauptprogrammierer im Spiel Scorchie Adventures gearbeitet, auf Steam, einem 2D-Celeste-ähnlichen Präzisionsplattformer, entwickelt mit Unity C#.
In deinem individuellen Physik-Controller biete ich an:
- Horizontalbewegung;
- Sprung mit variabler Höhe;
- Dash (in jede Richtung);
- Wandrutschen;
- Wand-Sprung;
- Beschleunigung und Verzögerung;
- Kollisionserkennung für Boden, Wand und Decke;
- Momentum;
- Sprung-Buffer;
- Coyote-Zeit;
- Ausführliche Dokumentation, die erklärt, wie das System funktioniert;
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir die spezifischen Bedürfnisse und den Umfang deines Spiels besprechen können!
Lerne Renan Nunes kennen
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Japanisch, Spanisch
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Hier ist der Link! https://renan1423.github.io/Game-Developer-Portfolio---Renan-Nunes/

