Ich werde hochwertige VFX, Dynamics und Partikelsimulationen für ue5 erstellen

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Abdul H
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Durch jahrelange Arbeit in UE5 & Blender habe ich immer wieder denselben Schmerzpunkt in Studios und bei Kunden gesehen: Die Standard-Emitter clippen durch Geometrie, haben keinen richtigen Umwelteinfluss oder erfüllen einfach nicht die photorealistischen Standards.


Ich liefere AAA-Qualität bei Fluid-, Feuer-, Rauch-, Zerstörungs- und VFX-Simulationen, die authentisch auf ihre Umgebung reagieren.


Ob du brauchst:

  • Filmreife Heldenaufnahmen, die einer Blizzard würdig sind
  • Voll spielbereite, optimierte Simulationen (realistisches Wasser, ragdoll-reaktive Flüssigkeiten, groß angelegte Zerstörung), die im Engine perfekt laufen
  • Hochauflösende Film- und VFX-Sequenzen mit perfekter Kollisionsreaktion und Sub-Frame-Details
  • Markenwerbung, die absolute Realitätsnähe verlangt



Ich liefere saubere, produktionsbereite Projektdateien, die auf deine Pipeline zugeschnitten sind:

  • Native Houdini-Szenen (.hip)
  • Verpackte UE5-Projekte
  • Cached Alembic-Sequenzen (ABC) oder VDBs für Blender, Maya, Cinema 4D usw.


Ich biete einen einzigartigen Vorteil: eine vollständige cineastische Pipeline und eine Game-Development-Perspektive für komplexe Simulationen. Das sorgt nicht nur für visuelle Qualität, sondern auch für praktische Umsetzung und Optimierung für dein Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abdul H

Technical Developer and Graphics Engineer, Full Unreal Pipeline

5,0(53)
  • AusKanada
  • Mitglied seitFeb. 2020
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
19, Solo developer and technical graphics engineer specializing in real-time visuals, procedural systems, and full-pipeline game and cinematic production. Work across the Unreal ecosystem using Blueprints, C++, Niagara, Control Rig, and custom shaders I work on the full pipeline from raw concept to end render, gameplay, or simulations. I use Houdini, Blender, Cascadeur, Photoshop, After Effects, Substance Painter, and DaVinci Resolve. I freelance as a way to fund my own projects but also to help others with what I've learned :)

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