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Ich werde ein Gameplay-Programmierer für Unity-Systeme und -Mechaniken sein

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Saad Qureshi
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du sauberen, gut strukturierten C#-Code für dein Unity-Spiel? Ich schreibe Gameplay-Skripte, die leicht lesbar, einfach erweiterbar sind und tatsächlich so funktionieren, wie du es erwartest.


Ich arbeite mit Unity in 2D- und 3D-Projekten, von kleinen Indie-Spielen und Jam-Prototypen bis hin zu ausgearbeiteten Projekten, die eine solide Architektur benötigen.


Was ich für dich bauen kann:


- Player-Controller Bewegung, Sprung, Dash, Ducken, physikbasiert

- Inventar- & Itemsysteme Aufsammeln, Slots, Ausrüsten, Stapeln

- Speicher- & Ladesysteme PlayerPrefs oder JSON-basierte Persistenzdaten

- Spielmanager Punktestand, Leben, Levelablauf, Gewinn-/Verlustbedingungen

- Interaktionssysteme Türen, Trigger, Dialogaufforderungen, Objektnutzung

- Kampf-Logik Gesundheit, Schaden, Treffererkennung, Tod & Respawn

- Scriptable Objects saubere, datengetriebene Architektur für Items, Gegner, Fähigkeiten

- Custom-Editor-Tools Inspektoren und Editor-Fenster, um deinen Workflow zu beschleunigen


Warum mit mir arbeiten:

- Sauberer, kommentierter C#-Code, der den Unity-Best Practices folgt

- Ich stelle die richtigen Fragen, bevor ich anfange, damit es keine Überraschungen gibt

- Ich erkläre gern, was der Code macht, damit du es wirklich verstehst

- Revisionen inklusive, bis du zufrieden bist

Lerne Saad Qureshi kennen

Saad Qureshi

Software Engineer, Gameplay Programmer, Unreal Engine, Unity

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJan. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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