Ich erstelle Unity Humanoid Rig und Avatar Setup mit Mecanim und IK

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Pete Willson
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Über diesen Service

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Braucht dein Charakter-Rig, das wirklich korrekt im Unity Mecanim-System funktioniert, und kein generisches Knochen-Rig, das bei der Verwendung von Humanoid-Animationen kaputt geht?

Ich baue Unity Humanoid Rigs und Avatar-Setups, die speziell für Unitys Animationspipeline entwickelt wurden, inklusive richtigem Mecanim-Rig-Setup, Avatar-Konfiguration und Unity IK Rig-Integration.


Was ich erstelle:

  • Individuelles Unity-Knochenrig, das auf die erwartete Humanoid-Knochenstruktur von Unity abgestimmt ist
  • Unity-Avatar-Rig-Konfiguration inklusive Avatar-Masken und Muskel-Einstellungen
  • Unity IK Rig-Setup mit Humanoid IK für Hände, Füße und Blickziele
  • Sauberes Weight Painting für sanfte, pinchfreie Deformation an jedem Gelenk
  • Finger- und Gesichtsknochen auf Wunsch
  • Mecanim-Rig-Setup, damit der Charakter mit Unitys Animator Controller System funktioniert
  • Animationskompatibilitätstest, der bestätigt, dass das Rig mit Standard-Humanoid-Animation-Packs (Premium) funktioniert


Funktioniert für Humanoid-Charaktere, stilisierte Charaktere und jedes Modell, das für Unitys Mecanim-Animationssystem gedacht ist.


Software: Blender | Unity

Ausgabe: .blend / FBX / Unity Projektdateien


Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Charakter eine nicht-standardmäßige Anatomie hat oder du ein vollständig individuelles IK-Setup benötigst, das über das Standard-Humanoid-IK hinausgeht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung6 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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