Ich erstelle realistische 3D-Charaktere für Spiele oder Animationen

M
mudgaming2007
M
mudgaming2007
Mudassar Naseeb
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Realistische spielbereite 3D-Charaktererstellung

Suchst du nach einem hochwertigen, realistischen 3D-Charakter für dein Spiel, deinen Film, deine Animation oder dein Unreal/Unity-Projekt?

Du bist hier genau richtig.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer spielbereiter 3D-Charaktere in Blender mit sauberer Topologie, optimierten Meshes und detaillierten Texturen, die für professionelle Workflows geeignet sind.


Was du bekommst

Realistische 3D-Charaktermodellierung

Saubere und organisierte Topologie

UV-Unwrapping

PBR-Texturierung

Optimiertes spielbereites Mesh

FBX-, OBJ- oder Blend-Dateien

Hochwertige Preview-Renderings


Perfekt für

  • Videospiele
  • Unreal Engine Projekte
  • Unity Spiele
  • Cinematics
  • NPCs & Hauptcharaktere
  • Indie-Game-Entwicklung
  • Animationsprojekte

Warum du mich wählen solltest

  • Aufmerksamkeit für Anatomie und realistische Proportionen
  • Saubere Topologie für Game-Engines und Animation
  • Optimierter Workflow für bessere Performance
  • Professionliche Kommunikation und Support
  • Maßgeschneiderte Charaktererstellung basierend auf deinem Referenzmaterial


Ich konzentriere mich darauf, Charaktere zu erstellen, die nicht nur großartig aussehen, sondern auch praktisch für echte Produktionspipelines sind.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen, Referenzen und den gewünschten Stil besprechen können, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Mudassar Naseeb kennen

Mudassar Naseeb

3D Character and Game Assets Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2023
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I'm an 18-year-old 3D character artist with 2+ years of Blender experience. I specialize in stylized and realistic character modeling, sculpting, retopology, texture painting, and game-ready assets. My focus is clean topology, visual accuracy, and smooth integration into Unity or Unreal. Whether for games, animation, or personal projects, I deliver high-quality results. Message me before ordering so we can bring your ideas to life with precision and creativity.

Automatische Übersetzung