Ich erstelle professionelle Soundeffekte für dein Spiel


Über diesen Service
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Hey! Ich bin Matthew, ein Game-Sounddesigner, der hauptsächlich mit Indie-Spielen und kleinen Teams arbeitet.
Ich erstelle saubere, ausdrucksstarke Soundeffekte, die Spiele reaktionsschnell, poliert und angenehm spielbar machen. Von UI-Klicks und Menüs bis hin zu Gameplay-Aktionen und Ambient-Details konzentriere ich mich auf Klänge, die sich gut anhören lassen, wenn man sie wiederholt hört, und die natürlich in die Spielwelt passen.
Ich habe an Indie-Titeln wie Castle of Blackwater, Rocket Shipment und dem kommenden Bag of Dreams gearbeitet, sowie an mehreren Game-Jam-Projekten. Ich bin auch vertraut mit der Vorbereitung von Assets für FMOD und andere Spiel-Audio-Pipelines.
Ich kann bei folgenden Dingen helfen:
- UI-Soundeffekte (Buttons, Menüs, Feedback)
- Gameplay-SFX (Aktionen, Fähigkeiten, Interaktionen)
- Ambient- und Umweltsounds
- FMOD-kompatible Audio-Assets
- Polieren und Balancieren von Sounds für den Einsatz im Spiel
Alle Sounds werden sauber, organisiert und einsatzbereit geliefert, sodass du sie direkt in dein Projekt einfügen kannst.
Lerne Matthew R kennen
Game Audio Designer and Composer for Indie Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Englisch, Japanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen bestehenden Stil oder eine Referenz nachahmen?
Ja — schick mir gern Referenzen oder Beispiele von Sounds, die dir gefallen!
Sind die Sounds einsatzbereit für eine Spiel-Engine?
Ja. Alle Sounds sind spielbereit geliefert, und ich kann bei Bedarf FMOD-kompatible Assets vorbereiten.
Berücksichtigen Sie auch die kommerzielle Nutzung?
Ja. Alle Pakete beinhalten die kommerzielle Nutzung für Spiele und interaktive Projekte.
Arbeitest du mit Game Jams oder engen Deadlines?
Ja — ich bin an schnelle Durchlaufzeiten und kurze Entwicklungszyklen gewöhnt.

