Ich entwerfe eine 3d Spielumgebung Unity Level Design Unreal Engine Open World Karte

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Solomon
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Über diesen Service

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Suchst du eine spielbereite 3D-Umgebung oder Ebene, die wirklich gut aussieht und sich gut spielt?


Ich bin 3D-Umgebungs-Künstler mit echtem Studioerfahrung bei Codemasters, spezialisiert auf modulare Umgebungen, Level-Blockouts und Helden-Requisiten, die für Echtzeit-Engines gebaut wurden.


Was du bekommst:

- Volltexturierte, spielbereite 3D-Umgebung oder Ebene

- Optimierte Geometrie für Echtzeit-Performance (LODs, saubere Topologie)

- Modulare Assets, die zusammenpassen und in verschiedenen Szenen wiederverwendet werden können

- Beleuchtungs- und Atmosphärenpass für Stimmung und Immersion

- Ergestellt mit Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush und Substance Painter


Ob du eine einzelne Helden-Requisite, eine kleine Umgebungs-Szene oder eine voll spielbare Ebene brauchst, ich lege Wert auf starke Komposition, glaubwürdige Beleuchtung und saubere Optimierung, damit deine Welt real wirkt und im Engine reibungslos läuft.


Revisions sind bei jedem Paket inklusive, und Quell-Dateien sind auf Anfrage erhältlich. Ich halte die Kommunikation schnell und klar vom Briefing bis zur finalen Lieferung.


Schick mir vor der Bestellung dein Referenzbild, Ziel-Engine und Umfang, damit ich das passende Paket für dein Projekt bestätigen kann. Lass uns gemeinsam deine Spielwelt bauen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Spanisch, Englisch
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

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