Ich werde eine 3D-Spielumgebung Open-World-Level-Design in Unreal Engine 5 Unity 3D erstellen

L
leksoh
L
leksoh
Solomon
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo Käufer,

Suchst du eine immersive und optimierte 3D-Spielumgebung für dein Projekt? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung beeindruckender 3D-Umgebungen und Spielebenen mit Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unity 3D und Unity. Von detailliertem Level-Design bis hin zu ausgedehnten Open-World-Karten baue ich Spielumgebungen, die visuell ansprechend, spielerisch fokussiert und produktionsbereit sind.

Egal, ob du eine Multiplayer-Spielkarte, ein Open-World-Spiel oder ein einzelnes Level-Design benötigst, ich liefere sauberes, optimiertes Umgebungsdesign, das deine Game-Development-Pipeline verbessert. Jedes Projekt vereint starke 3D-Designs, Gelände und Game Art-Fähigkeiten, um Umgebungen zu schaffen, die Spieler lieben werden.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 3D-Umgebung & 3D-Spielumgebung
  • Level-Design
  • Open-World & Open-World-Karten Erstellung
  • Multiplayer-Spielkarten
  • Unity-Umgebung & Unreal Engine-Setup
  • Umgebungsdesign, Gelände und Weltenbau

Warum du mich wählen solltest:

  • Optimierte, produktionsbereite Spielumgebungen
  • Fokus auf Gameplay und Performance
  • Schnelle Kommunikation und professionelle Lieferung
  • Hochwertige Game Art und 3D-Design
  • Kompatibel mit Unity und Unreal Engine 5


Kontaktiere mich jetzt, um loszulegen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Solomon kennen

Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Spanisch, Englisch
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

Automatische Übersetzung