Ich werde 2D-Weltaufbaukunst, Fantasy-Karten und Game Design Dokument GDD für DnD erstellen

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Solomon
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Über diesen Service

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Hallo Käufer,

Baust du ein Spiel, eine Fantasy-Welt oder eine Geschichte, brauchst aber sowohl visuelles Design ALS AUCH Struktur?

Ich helfe dir dabei, ein vollständiges World-Building-Erlebnis zu schaffen, inklusive atemberaubender 2D-Umweltkunst, Fantasy-Karten und einem professionellen Game Design Document (GDD).

Egal, ob du ein Spieleentwickler, Autor oder DnD-Ersteller bist, ich verwandle deine Ideen in eine klare, immersive und visuell reiche Welt.


WAS ICH ERSTELLEN KANN:

  • 2D-Weltbaukunst (Fantasy, Sci-Fi, Mittelalter, Cyberpunk)
  • Fantasy-Karten (Top-Down, stilisiert, RPG, DnD-Karten)
  • Umwelt-Konzeptkunst (Städte, Landschaften, Königreiche)
  • Game Design Document (GDD) als vollständiger strukturierter Bauplan
  • Lore & Story-Entwicklung
  • Weltkarten-Illustrationen für Spiele und Bücher


GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) ENTHÄLT:

  • Spielübersicht & Kernkonzept
  • Story, Lore und Weltstruktur
  • Gameplay-Mechaniken & Systeme
  • Level-Design & Kartenaufteilung
  • Kunstrichtung & Umweltsstil
  • UI/UX-Struktur
  • Monetarisierung (optional)


PERFEKT FÜR:

  • Indie-Spieleentwickler (Unity / Unreal Engine)
  • DnD-Dungeonmeister & RPG-Ersteller
  • Autoren & Geschichtenerzähler
  • NFT / Web3-Weltprojekte
  • Animations- & Filmakzente


SCHREIB MICH AN, BEVOR DU BESTELLST

Lass uns deine Idee besprechen und deine Welt professionell zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Spanisch, Englisch
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

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