Ich entwerfe 3D-Spielumgebung Terrain Open-World-Level in Unity und Unreal Engine 5

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Martins K
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Über diesen Service

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Suchst du einen 3D-Spielumgebungs-Künstler für dein Projekt in Unity oder Unreal Engine 5? Ich gestalte Terrain, Levels und Open-World-Karten für jedes Spielgenre, Fantasy, Sci-Fi, Mittelalter, Horror oder modern, realistisch oder stilisiert, für PC, Konsole oder Mobile.


Ich habe ein Game Design-Zertifikat von der Stanford University und arbeitete als Environment- und Asset-Designer bei Walla Walla Game Studio. Mein Workflow umfasst Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5 und Unity.


Was du bekommst:

  • Geländemodellierung und Open-World-Erstellung
  • Modulare Asset-Kits und PBR-Texturierung
  • Lichtsetzung, LODs, Kollisionen und Optimierung
  • Umgebungsart und Level-Design von Anfang bis Ende
  • Engine-fertige Dateien für Unity oder UE5, Quellfiles bei höheren Paketen


Egal, ob du eine kleine Szene, ein vollständiges Level oder eine große Open-World-Karte brauchst, ich baue Umgebungen, die in der Engine reibungslos laufen, ohne dass du extra Arbeit hast. Jedes Projekt ist plattformübergreifend für optimale Performance optimiert.


Sende mir deine Engine, dein Genre und Referenzkunst, und wir bauen deine Welt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martins K

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine 5

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Game environment artist specializing in 3D world-building across Unity and Unreal Engine 5. From a lifelong gamer to a builder of the worlds players explore, I bring full-pipeline experience: modeling, texturing, and lighting environments that hold up in-engine, not just in a render. I work across styles and genres, plugging into whatever pipeline a project already runs on. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer. Available for full environment builds, prop sets, optimization passes, and engine-ready asset delivery.

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