Einen spielbereiten stilisierten Charakter mit Rigging für Animationen in Unreal Engines erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Ich bin ein 3D-Charakterkünstler, der sich auf maßgeschneiderte, stilisierte, spielbereite Charaktere spezialisiert hat, die für Animationen und Unreal Engine gebaut werden.
Braucht dein Spiel einen Charakter? Ich kann dein Konzept, deine Skizze oder Referenz in einen sauberen 3D-Charakter mit optimierter Geometrie, UVs, Texturen und Rigging verwandeln.
WAS ICH BIETE:
- Stilisierte 3D-Charaktermodellierung
- Spielbereite Topologie und Optimierung
- Charakter Rigging für Animationen
- Unreal Engine-kompatible Charaktereinrichtung
- UV-Mapping und Texturierung
- Maßgeschneiderte Outfits und Accessoires
- FBX, OBJ, GLB und Blender-Quelldateien
DU BEKOMMST:
- Maßgeschneiderten Charakter basierend auf deinen Referenzen
- Saubere Topologie und organisierte Geometrie
- Funktionierendes Rig für Animationen
- Spielbereites, optimiertes Modell
- Unreal-kompatibler Export
- Quell- und Enddateien wie vereinbart
WARUM DU MICH WÄHLST:
- Projektorientierter Workflow
- Saure, animationsfreundliche Deformation
- Aufmerksamkeit für Charakterdetails
- Klare Kommunikation
- Zuverlässliche Lieferung
Sende deine Charakterreferenz und Projektanforderungen, und lass uns jetzt einen 3D-polierten, stilisierten Charakter erstellen, der bereit für Animationen und Unreal Engine ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne James Rames kennen
3D Character Artist Game Ready Models, Rigging 3D Assets
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen stilisierten spielbereiten Charakter erstellen?
Ja. Ich erstelle maßgeschneiderte, stilisierte 3D-Charaktere mit optimierter Geometrie, die für Spielentwicklung und Animation geeignet sind.
Stellst du Charakter-Rigging bereit?
Ja. Ich kann Rigging für Animationen bereitstellen, wobei das Setup auf die Projektanforderungen zugeschnitten ist.
Kannst du den Charakter für Unreal Engine vorbereiten?
Ja. Ich kann den Charakter für Unreal Engine vorbereiten und exportieren, inklusive eines passenden spielbereiten FBX-Workflows.
Arbeitest du anhand eines Konzepts oder Referenzbildes?
Ja. Du kannst Skizzen, Konzeptkunst, Screenshots oder Referenzbilder bereitstellen, um das Design des Charakters zu steuern.
Stellst du die Blender-Quelldatei bereit?
Ja. Die Blender-Quelldatei kann je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Kannst du benutzerdefinierte Kleidung und Accessoires erstellen?
Ja. Maßgeschneiderte Outfits, Accessoires, Requisiten und Charakterdetails können je nach Projekt enthalten sein.

