Ich stelle 12 echte Nutzer für Beta-Tests und Bug-Reporting bei der mobilen App bereit
Wir unterstützen Unternehmen beim Skalieren mit KI-gesteuerter Kreativität und Problemlösung
Über diesen Service
Du hast etwas Großartiges gebaut. Du hast es selbst schon hundertmal getestet. Aber sobald ein echter Nutzer deine App zum ersten Mal benutzt – jemand, der sie nicht entwickelt hat, die Abkürzungen nicht kennt und keine Geduld für Verwirrung hat – ändert sich alles.
Der erste Eindruck ist entscheidend. Und im Moment hast du ihn noch nicht getestet.
Die meisten Entwickler und Gründer starten mit blinden Flecken, von denen sie nicht wissen, dass sie existieren. Der Bug, der nur auf einem älteren Android-Gerät auftritt. Der Onboarding-Bildschirm, der für dich Sinn macht, aber 60 % der neuen Nutzer in den ersten 30 Sekunden verliert. Der Zahlungsprozess, der auf iOS 16 abstürzt, aber auf deinem Testgerät einwandfrei funktioniert. Das sind keine seltenen Randfälle, sondern genau die Probleme, die eine 5-Sterne-App in der Woche nach dem Launch in eine 2-Sterne-Bewertung verwandeln.
Du kannst diese Probleme nicht selbst finden. Du brauchst frische Augen, echte Geräte und ehrliches Feedback von Leuten, die deine App noch nie gesehen haben. Genau das liefert dieser Mobile-App-Testing-Service.
Ich organisiere eine Gruppe von 12 oder mehr echten Testern auf verschiedenen Handys, Bildschirmgrößen und Betriebssystemen, um deine App vor dem Launch einer vollständigen Beta-Testphase zu unterziehen. Jeder Tester erhält eine Struktur.
Anwendung testen:
App
Entwicklungstechnologie:
JavaScript
Gerät:
PC
•
iPhone
•
iPad
•
Android-Mobiltelefon
•
Android Tablet
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwenden eure Tester echte Geräte oder ist das automatisierte Software-Testing?
Jede Session nutzt echte menschliche Tester auf ihren eigenen Handys und Tablets – keine Emulatoren, keine Automatisierungsskripte, keine Bots. Das Testen auf echten Geräten ist der einzige Weg, um die Probleme zu erkennen, die für echte Nutzer am wichtigsten sind: Touch-Reaktionsfähigkeit, Unterschiede bei der Bildschirmdarstellung zwischen Geräten, tatsächliche Ladezeiten
