Ich entwickle ein rundenbasiertes Strategie- oder Mehrspieler-Spiel mit einzigartigen Mechaniken


Über diesen Service
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Hallo fantastischer Käufer,
Suchst du einen Spieleentwickler, der MEHR als nur ein einfaches Prototypen bauen kann?
Ich spezialisiere mich auf rundenbasierte Strategiespiele und Mehrspieler-Spieleentwicklung mit Unreal Engine (UE4/UE5) und Unity, die Spiele mit EINZIGARTIGEN Mechaniken liefern, die die Spieler wirklich weiter spielen lassen.
Egal, ob du ein taktisches Spiel wie Schach, einen Echtzeit-Mehrspieler-Kampf, ein Karten-basiertes Strategiesystem oder ein völlig originelles Spielkonzept brauchst – ich bringe deine Vision mit sauberem Code, flüssigem Gameplay und fertiger Qualität zum Leben.
WAS ICH FÜR DICH BAUEN KANN
- Rundenbasierte Strategiespiele (Hex/Raster/Karten-basiert)
- Online- und lokales Mehrspieler-Spiele (bis zu 16 Spieler)
- Taktische RPG-Systeme mit individuellen Einheitenmechaniken
- Echtzeit-Strategie (RTS) Prototypen
- Puzzlespiele mit einzigartigen Logiksystemen
- Digitale Adaptionen von Brettspielen
- Simulations- und Sandbox-Spielmechaniken
WARUM KUNDEN MICH WÄHLEN
- Mehr als 6 Jahre professionelle Spieleentwicklungserfahrung
- Experte in Unreal Engine Blueprints, C++, Unity C#
- Mehrspieler-Systeme (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
- Individuelle Spielmechaniken
Hast du ein komplexes oder individuelles Projekt? Schreib mir VOR der Bestellung, damit wir ein maßgeschneidertes Angebot erstellen können, das genau auf deine Bedürfnisse abgestimmt ist.
Lerne Israel kennen
Unreal Engine and Unity Game Developer
- AusArgentinien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Kannst du jede Art von rundenbasiertem oder Mehrspieler-Spiel bauen, oder nur bestimmte Genres?
Ich kann eine Vielzahl von Spielen bauen – Hex-Raster-Taktiken, Karten-basierte Strategien, Echtzeit-Mehrspieler-Shooter, Brettspiel-Adaptionen und mehr. Wenn du ein einzigartiges Konzept hast, schreib mir zuerst und wir besprechen, was innerhalb deines Budgets und Zeitrahmens möglich ist.
Werde ich nach der Lieferung den vollständigen Quellcode erhalten?
Ja, immer. Jedes Paket beinhaltet den vollständigen Quellcode. Premium-Bestellungen enthalten außerdem eine Video-Durchführung, die die Code-Struktur erklärt, damit du oder dein Team sie leicht erweitern könnt.
Verwendest du nur Blueprints in Unreal Engine oder auch C++?
Beides. Für die meisten Aufträge nutze ich Blueprints für schnelle Entwicklung und C++ für leistungskritische Systeme. Wenn du speziell ein reines C++- oder reines Blueprint-Projekt brauchst, sag mir das bitte vor der Bestellung.
Welches Multiplayer-Framework verwendest du und ist es skalierbar?
Ich arbeite mit Unreal Engine's integriertem Net Replication, Photon PUN2/Fusion und Unity Netcode for GameObjects, je nach Bedarf. Für kleine Spiele funktionieren relay-basierte Lösungen gut. Für größere Spielerzahlen empfehle ich dedizierte Server-Setups – wir können die beste Lösung für dein Projekt besprechen.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Eine klare Beschreibung deiner Spielidee – Genre, Mechaniken, Plattform (PC/Mobil), Engine-Präferenz und Referenzspiele, die du liebst. Je mehr Details du teilst, desto schneller und genauer kann ich genau das bauen, was du willst.

