Ich entwerfe 3d moduläres Kit-Umgebungs-Asset-Building und Struktur für Unity und ue5

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Über diesen Service

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Verbringst du zu viel Zeit damit, einzelne Strukturen für dein Spiel zu bauen, oder hast Schwierigkeiten, deine Umgebungen konsistent zu halten? Ich erstelle modulare 3D-Bau- und Umgebungs-Kits für Unreal Engine 5 und Unity, mit denen du schnell einzigartige Layouts zusammenstellen kannst, ohne jedes Asset von Grund auf neu zu erstellen.


Ich baue wiederverwendbare, rasterausgerichtete Assets für RPG-Städte, Sci-Fi-Einrichtungen, Horror-Innenräume, mittelalterliche Welten, Ruinen, Überlebensspiele, Open-World-Karten und Archviz-Projekte.


Was ich liefern kann:

  • Modulare Wände, Böden, Dächer, Türen, Fenster & Zierleisten
  • Gebäude-, Struktur- & Umgebungs-Kits
  • Innen- und Außenmodulare Assets
  • Realistische oder stilisierte spielbereite Assets
  • PBR-Materialien und optimierte UVs
  • Saubere Topologie und effiziente Geometrie
  • Kollisionssetup und LODs
  • Exports für Unity & UE5
  • Maßgeschneiderte Sci-Fi-, Fantasy-, moderne, industrielle & Horror-Kits


Mein Ziel ist es, dir wiederverwendbare, skalierbare Assets zu bieten, die die Level-Produktion beschleunigen, die visuelle Konsistenz wahren und eine effiziente Spieleentwicklung unterstützen.


Sende mir deine Referenzen, Konzepte oder Projektanforderungen vor der Bestellung. Ich werde den Umfang prüfen und das passende modulare Kit für dein Projekt empfehlen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Israel

Unreal Engine and Unity Game Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit13 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
If you need a game that actually ships polished, performant, and built right you've found your developer. With 6+ years of hands-on experience in both Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive, high quality products that players love and clients are proud of. From cinematic experiences and VFX rich environments to competitive multiplayer systems and real time simulations, I handle the full spectrum gameplay mechanics, interactive applications, and everything in between. I don't just write code; I architect experiences that perform.

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