Ich werde 3D-Spielumgebung, Level-Design und offene Weltkarten in Unity und ue5 erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Fühlt sich deine Spielwelt leer, repetitiv oder ohne die Atmosphäre an, die die Spieler fesselt? Ich kann dir helfen, deine Ideen in immersive, spielbereite Umgebungen und Levels umzusetzen, die für Unity und Unreal Engine 5 (UE5) gebaut sind.


Ich entwerfe 3D-Spielumgebungen, offene Weltkarten und spielbare Levels, die visuelle Qualität, Spielablauf und Leistung ausbalancieren. Ob du eine realistische Landschaft, eine Fantasy-Welt, eine Sci-Fi-Umgebung, einen mittelalterlichen Dungeon, eine Stadt, einen Wald oder eine modulare Szene brauchst – ich baue sie nach deiner Vision.


Was ich liefern kann:

  • 3D-Spielumgebung & Level-Design
  • Offene Weltkarten & Terrain-Modelle
  • Innen- & Außenlevels
  • Beleuchtung, Atmosphäre & Post-Processing
  • Megascans, modulare & individuelle Assets
  • Realistische oder stilisierte Umgebungen
  • Spielbereite Optimierung & Leistungstuning
  • Unity & UE5 Umgebungsentwicklung
  • Individuelles Terrain- und Heightmap-Design
  • Dungeon, Stadt, Wald, Sci-Fi & Fantasy-Welten
  • FBX, OBJ, Blender & native Engine-Dateien


Du erhältst organisierte, spielbereite Dateien, Liebe zum Detail, klare Kommunikation und eine Umgebung, die dein Gameplay unterstützt und nicht nur gut aussieht.


Kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinem Konzept, Referenzen oder Anforderungen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Israel

Unreal Engine and Unity Game Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit13 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
If you need a game that actually ships polished, performant, and built right you've found your developer. With 6+ years of hands-on experience in both Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive, high quality products that players love and clients are proud of. From cinematic experiences and VFX rich environments to competitive multiplayer systems and real time simulations, I handle the full spectrum gameplay mechanics, interactive applications, and everything in between. I don't just write code; I architect experiences that perform.

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