Ich werde dein 3D-Modell in Substance 3D Painter texturieren

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Igor Chavrikov
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Über diesen Service

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Ich werde deine bestehende 3D-Modell in Substance 3D Painter texturieren und PBR-Texturen erstellen, die für Spiele und Echtzeitprojekte geeignet sind.


Basic umfasst einfache PBR-Texturierung für ein Objekt mit sauberen UVs.

Standard beinhaltet detailliertere Materialien, Oberflächenvariation, Abnutzung, Kratzer und Schmutz.

Premium umfasst fortgeschrittene Oberflächenarbeit, komplexe Materialien, detaillierte Abnutzung und Schäden sowie individuelle Texturarbeiten.


Alle Pakete beinhalten ein 3D-Objekt und standardmäßig 2K Texturauflösung. 4K Texturen sind als Extra erhältlich.


Das Modell muss vor der Texturierung saubere und nutzbare UVs haben. UV-Unwrapping ist in diesem Gig nicht enthalten.


Charaktermodellierung, organische Assets und 3D-Modellierung sind nicht enthalten.


Bitte stelle das 3D-Modell, Referenzbilder und alle spezifischen Anforderungen bereit. Bitte gib auch die Ziel-Engine oder Software an (z.B. Unreal Engine, Unity, Blender oder eine andere Plattform), damit ich die Texturen entsprechend vorbereiten kann.


Der Preis hängt von der Komplexität und dem Detaillierungsgrad des Assets ab. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung komplexer oder hochdetaillierter Modelle, damit ich den Umfang und die Lieferzeit bestätigen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • AusVietnam
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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