Ich werde ein individuelles 3D-Spielrequisit erstellen

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Igor Chavrikov
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich werde ein individuelles 3D-Spielrequisit basierend auf deinem Konzept, Skizze, Referenz oder Beschreibung erstellen.


Der Service kann umfassen:

  • 3D-Modellierung in Maya
  • Saubere Topologie und UV-Unwrapping
  • PBR-Texturierung in Substance 3D Painter
  • Hard-Surface-Details und Oberflächenschäden in ZBrush
  • Spielbereite Asset-Vorbereitung und Dateiexport


Pakete sind für ein Requisit konzipiert und unterscheiden sich nach dem enthaltenen Produktionsumfang. Basic umfasst Modellierung und UVs, Standard fügt PBR-Texturierung hinzu, und Premium beinhaltet ZBrush-Hard-Surface-Details.


Der Service konzentriert sich auf Hard-Surface-Requisiten und Umwelt-Assets. Charaktermodellierung, Anatomie, Kreaturen, organisches Sculpting und vollständiges Charakter-Sculpting sind nicht enthalten.


Der Preis hängt von Komplexität, Größe und Detailgrad des Assets ab. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung komplexer, groß angelegter oder hochdetaillierter Requisiten, damit ich Umfang, Preis und Lieferzeit bestätigen kann.


Du kannst eine Konzept, Skizze, Referenzbilder oder eine klare Beschreibung des gewünschten Assets bereitstellen.


Die Arbeit des Kunden wird nur mit dessen Erlaubnis in meinem Portfolio verwendet.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • AusVietnam
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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