Ich entwickle ein einsatzbereites 2d 3d Spiel mit vollständigem Quellcode und benutzerdefinierten Assets in Godot

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Bryan
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Über diesen Service

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Wenn du ein Spiel in Godot entwickelst und Hilfe brauchst, damit alles richtig funktioniert, kann ich dir helfen.

Spielentwicklung ist nicht nur das Schreiben von Skripten. Es geht darum, wie Szenen aufgebaut sind, wie Systeme miteinander kommunizieren, wie die Leistung gehandhabt wird und wie einfach das Projekt später zu warten ist.


Ich arbeite mit Godot, um Gameplay-Systeme zu bauen und zu verbessern, die sauber, stabil und skalierbar sind. Egal, ob du ganz neu anfängst oder schon tief in der Entwicklung steckst, ich nehme mir die Zeit, dein Projekt zu verstehen, bevor ich Änderungen vornehme.

Ich kann bei folgenden Dingen helfen:

  • Gameplay-Mechaniken (2D oder 3D)
  • Spielersteuerung
  • Kampfsysteme
  • Inventar und Crafting
  • Dialog- und Quest-Systeme
  • KI-Verhalten
  • Fehlerbehebung und Debugging
  • Performance-Optimierung
  • Code-Aufräumen und Refactoring
  • Prototypen und vertikale Schnitte


Bei der Arbeit an einem bestehenden Projekt ist oft besondere Sorgfalt gefragt, und ich stelle sicher, dass neue Funktionen gut in das bestehende System integriert werden, anstatt neue Probleme zu schaffen.

Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und die Erwartungen klären können.

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Bryan

Godot Game Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Bryan. I’m a Godot game developer who enjoys turning rough ideas into playable, well structured games. I work mainly with Godot 3 and Godot 4, focusing on clean code, solid scene structure, and systems that don’t fall apart as your project grows. I’ve worked on both new projects and existing codebases, so I’m comfortable jumping into unfinished games, fixing issues, and improving performance without breaking I care a lot about how a game feels to play, not just whether it technically works. That means testing, iteration, and making sure systems actually work together.

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