Ich werde dein Spiel testen und UI UX LQA sowie Gameplay-Feedback geben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi! Ich bin Facundo, ein Playtester und Game Localizer aus Argentinien. Ich helfe dir dabei, deine Builds aus der Perspektive eines Spielers zu überprüfen, mit Fokus auf UI/UX, LQA, Spielklarheit und das allgemeine Nutzererlebnis.
Dieses Gig ist ideal, wenn du vor einer Demo, einem Playtest, einem Game Jam, dem Steam-Launch, einem Update oder einer Lokalisierung einen frischen Blick brauchst.
Was ich überprüfe:
- UI-Text, Menüs, Buttons und Labels
- Spielanleitung und Onboarding
- Verwirrende Abläufe, unklare Hinweise oder fehlendes Feedback
- Lokalisierungs- und LQA-Probleme
- Grammatik-, Wortwahl- und Tonfallprobleme auf Englisch oder Spanisch
- Abschneidung, Überlappung und Lesbarkeitsprobleme
- Spielklarheit, Schwierigkeitsanstiege und Reibungspunkte
- Fehler oder funktionale Probleme, die mir beim Testen begegnen
Was du bekommst:
- Ein umfassender schriftlicher Bericht im PDF-, Excel-, Google Sheets- oder deinem bevorzugten Format
- Problembeschreibungen mit praktischen Vorschlägen
- Hinweise zu Schweregrad oder Priorität, wenn relevant
- Feedback, das sich darauf konzentriert, was Spieler missverstehen, übersehen oder frustriert sein könnten
- Videoaufnahmen entsprechend des Pakets / des individuellen Angebots
Ich kann Builds für Windows, Steam, itch.io, Browser und Mobile testen. Wenn du an einem Spiel arbeitest und praktisches Feedback möchtest, schick mir gerne eine Nachricht!
Lerne Facundo S. kennen
English to Spanish Game Localization for LATAM and Spain and Playtester
- AusArgentinien
- Mitglied seitNov. 2023
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist LQA?
LQA steht für Localization Quality Assurance. Ich überprüfe, ob der Text im Kontext richtig funktioniert, inklusive Wortwahl, Ton, Grammatik, Trennung, Platzhalter, UI-Anpassung und das Verständnis der Spieler.
In welchem Format wird der Bericht geliefert?
Du kannst Google Sheets, Google Docs, Excel, Word oder PDF wählen. Ich empfehle meistens Google Sheets für Problemlisten, da es einfacher ist, Filter zu setzen, zu organisieren und Fehler nachzuverfolgen.
Was muss ich senden?
Bitte sende mir das Build oder den Zugangsschlüssel, Plattform, Testziel, bekannte Probleme falls vorhanden und alles, worauf ich mich speziell konzentrieren soll!
Was wird der Bericht enthalten?
Der Bericht enthält Problembeschreibungen, Screenshots, Videoaufnahmen, Prioritätsnotizen, praktische Vorschläge sowie Kommentare zu UI, UX, LQA, Bugs, Onboarding und Spielklarheit.
Kannst du die spanische Lokalisierung testen?
Ja. Ich kann lateinamerikanisches, neutrales/internationales oder europäisches Spanisch (Spanien) prüfen, inklusive Terminologie, Ton, Grammatik und ob sich der Text im Kontext natürlich anfühlt.
Kannst du unfertige Builds testen?
Ja! Alpha-, Beta-, Early-Access-, Prototypen-, Demo- und Game Jam-Builds sind willkommen. Sag mir einfach, in welcher Phase sich das Spiel befindet, damit ich das Feedback entsprechend anpassen kann.
Wie viele Bugs oder Probleme wirst du finden?
Das hängt vom Build, dem Zustand deines Spiels und der Testzeit ab. Ich kann keine feste Anzahl an Bugs garantieren, aber ich werde alle relevanten Probleme melden, die mir während der Session begegnen. Mindestens bekommst du 5 Kernvorschläge, bei komplexeren Builds sogar bis zu 30 oder 40.
