Ich integriere Unit-Tests in Unity
VR Unity Entwickler
Über diesen Service
Hast du genug von Bugs, die in Releases rutschen? Machst du dir Sorgen, dass Refactoring dein Spiel kaputt macht?
Lass mich dein Unity-Projekt mit einer professionellen Test-Suite absichern, damit du mit Vertrauen entwickeln, schneller veröffentlichen und eine saubere, skalierbare Codebasis pflegen kannst.
Ich bin Dean, ein Unity-Entwickler mit über 8 Jahren Erfahrung, und ich spezialisiere mich auf das Einrichten automatisierter Test-Workflows, die Probleme frühzeitig erkennen und dein Projekt stabil halten. Egal, ob du bei null anfängst oder deine Testabdeckung erweitern willst, ich integriere den Unity Test Runner nahtlos und schreibe sinnvolle, wartbare Unit-Tests, die deine Kernlogik validieren.
Was du bekommst:
- Vollständige Unity Test Runner Integration, Editor- & Play Mode-Tests, die sofort laufen
- Saubere, organisierte Test-Assemblies nach Unity-Best-Practices
- Sinnvolle Unit-Tests für Systeme, Tools und Utilities
- Klare Dokumentation & Beispiele, damit dein Team mehr Tests schreiben kann
- Testberichte & Coverage-Insights, um den Fortschritt zu verfolgen
Ideal für:
- Indie-Entwickler, die ihr erstes poliertes Spiel veröffentlichen
- Studios, die skalieren und eine zuverlässige Testinfrastruktur brauchen
- Teams, die Legacy-Code refaktorisieren und Sicherheitsnetze wollen
- Entwickler, die sich auf Store-Einreichung oder langfristige Wartung vorbereiten
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Was, wenn mein Projekt überhaupt keine Tests hat?
Perfekt – ich starte von Grund auf und lege eine solide Basis, auf der du aufbauen kannst.
Wirst du Tests für meine benutzerdefinierten Shader/Visuals schreiben?
Ich konzentriere mich auf Code-Logik (C#-Skripte, Systeme, Datenmanager). Visual- und Rendering-Tests sind außerhalb des Umfangs, es sei denn, sie sind logikgesteuert.
Kann ich diese Tests in meine CI-Pipeline integrieren?
Ja, gegen Aufpreis sorge ich dafür, dass die Tests im Headless-Modus laufen, und gebe Anleitungen für dein CI-Tool (Jenkins, GitHub Actions usw.).
Schreibst du Tests für Multiplayer- oder VR-Systeme?
Ja – ich habe Erfahrung mit dem Testen von netzwerkbasierten Logiken (Photon) und VR-Interaktionssystemen.

