Ich erstelle eine 2D-Pixel-Art-Charakter-Sprite-Sheet, Pixel-Animationen für RPG-Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem Pixel-Art-Charakter, der genauso gut aussieht wie er sich bewegt?
Ich erstelle animierte Pixel-Art-Charaktere und Sprite-Sheets für Indie 2D-Spiele: Helden, Feinde, NPCs, Bosse und Kreaturen. Jeder Charakter wird handgepixelled in Aseprite und Frame für Frame animiert, mit flüssigen Idle-, Lauf-, Sprint-, Sprung-, Angriff-, Verletzungs- und Todeszyklen.
Für dein Spiel gemacht:
Side-Scroller, Top-Down-Rollenspiel oder isometrisch
Retro 8-Bit, 16-Bit oder modernes Pixel-Art-Design
Größen von 16x16 bis 128x128
Sprite-Sheets, die für Unity, Godot, GameMaker und RPG Maker MV/MZ bereit sind
Was du bekommst:
Transparente PNG-Sprite-Sheets
GIF-Vorschauen jeder Animation
Einzelne Frames auf Wunsch
Quelldatei (Premium)
Was du bekommst:
Transparente PNG-Sprite-Sheets
GIF-Vorschauen jeder Animation
Einzelne Frames auf Wunsch
Quelldatei (Premium)
Um loszulegen, schick mir:
Spielgenre und Perspektive
Charaktergröße und Stil
Benötigte Animationen
Referenzen, Palette oder bestehende Sprites
Braucht du eine komplette Besetzung, eine individuelle Frame-Anzahl oder ein passendes Tileset? Schreib mir für ein individuelles Angebot.
Lass uns deine Charaktere zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dawud kennen
Pixel Art Sprite Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Können Sie eine Figur animieren, die ich bereits habe?
Ja. Schick mir deinen bestehenden Sprite und ich werde ihn im gleichen Stil animieren oder bei Bedarf zuerst säubern.
Welche Software verwenden Sie?
Aseprite für Pixel Art und Animationen, sorgt für saubere Frame-by-Frame-Ausgabe.
Wie viele Frames hat jede Animation?
In der Regel 4–8 Frames, je nach Aktion. Idle- und Laufzyklen sind flüssige Schleifen, und Angriffe können länger sein. Individuelle Frame-Zahlen sind möglich.
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Schick mir deine Palette, dein Tileset oder Screenshots, und ich sorge dafür, dass Konturen, Schattierungen und Farben konsistent bleiben.

