Ich rigge, portiere oder erstelle ein sfm modell left 4 dead 2 gmod playermodel tf2 3d modell
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo großartiger Käufer
Suchst du einen erfahrenen 3D-Charakterkünstler, der deine individuellen Charaktere in deine Lieblingsspiele und Animations-Engines bringt? Ob du ein vollständig individuelles SFM-Modell, einen maßgeschneiderten GMod-Playermodel, einen Left 4 Dead 2 (L4D2)-Überlebenden/Infected-Ersatz oder ein TF2-3D-Modell brauchst – du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf 3D-Modell-Erstellung, Charakter-Rigging, Texturierung, Formatkonvertierung und Portierung für Source Engine Spiele, Blender, VRChat und eigene Spiel-Engines. Von einfachen Mesh-Änderungen und Knochen-Rigging bis hin zur kompletten 3D-Charaktererstellung von Grund auf liefere ich hochwertige, voll optimierte Modelle, die bereit für Gaming, Rendering und Source Filmmaker-Animationen sind.
Was ich anbiete
- 3D-Modell-Portierung
- Texturierung & Shading
- Source Filmmaker (SFM) Modelle
- Garry Mod (GMod) Playermodel & NPCs
- Left 4 Dead 2 (L4D2) Portierung & Mods
- Team Fortress 2 (TF2) 3D-Modelle
- 3D-Charakter-Rigging & Weight Painting
Warum meine Dienste wählen?
- 100% Kompatibilität mit Source Engine
- Vollständig anpassbare Optionen
- Optimierte Leistung
- Klare Kommunikation
- Kundenzufriedenheit garantiert
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, um die Details deines Projekts zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bliss kennen
The Source Engine Model Specialist
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Modelle aus anderen Spielen oder Anime-Formaten (MMD/VRM/XNALara) in SFM oder GMod portieren?
Ja! Ich kann Modelle aus fast jedem Format (FBX, OBJ, MMD, VRM, XNA Lara, Blend, Unreal Engine) in Source Engine-Formate mit vollständigen Texturen und funktionierendem Rigging portieren.
Bietest du benutzerdefinierte Gesichtsausdrücke und Lip-Sync-Flexes für SFM an?
Ja, ich kann benutzerdefinierte Shape Keys (Visemes/Phoneme) für Lip-Sync, Augenverfolgung und Gesichtsausdrücke erstellen, die für Source Filmmaker-Animationen optimiert sind.
Was ist, wenn ich kein 3D-Modell habe, sondern nur Konzeptkunst oder Referenzbilder?
Bitte kontaktiere mich direkt! Ich kann 3D-Charaktere basierend auf deinen Referenzbildern oder Konzeptblättern von Grund auf modellieren und sculpten.

