Ich entwickle Spielsysteme und Funktionen in Unity

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Berin M.
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Über diesen Service

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Hast du Probleme mit Spaghetti-Code oder unübersichtlichen Abhängigkeiten in Unity? Lass uns das richtig machen.


Ich entwickle saubere, modulare und leistungsorientierte Spielsysteme mit solider C#-Architektur und bewährten Designmustern (Command, Observer, State Machine). Ob datengetriebene Inventare, Event-Manager oder individuelle Grid-Frameworks – ich programmiere Code, der mühelos skaliert.


Was ich liefere:

* Skalierbare Architektur: Entkoppelte Systeme, die einfach erweiterbar sind.

* Produktionsmechaniken: Modulare Inventare, Charakter-Controller und Event-Pipelines.

* Code-Optimierung: Leistungsstarker C#-Code ohne unnötigen Overhead.

* Dokumentierter Quellcode: Vollständig kommentierte, menschenlesbare Skripte, die einsatzbereit sind.


Bitte kontaktiere mich VOR der Bestellung, damit wir deine strukturellen Ziele gemeinsam planen können!

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Berin M.

3D Game Artist, Programmer

  • AusBosnien und Herzegowina
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Bosnisch
Hi, I'm Berin! I'm a software engineer and 3D artist specializing in optimized, game-ready low-poly assets. With my background in computer science and informatics, I don't just focus on aesthetics. I ensure every model is technically sound. Every asset I build features clean topology, efficient poly-counts, and proper scaling so it can be dropped straight into your game engine or project workflow without any hassle. Whether you need stylized props, asset lineups, or technical solutions, I bridge the gap between clean code and 3D art. Let's bring your project to life!

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