Ich werde dein Spiel QA testen und Bugs mit Repro-Schritten melden

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Kolumbien

Ich spreche Spanisch, Englisch

Roblox-Entwickler und QA-Ingenieur, Luau und Live Ops

Roblox-Entwickler und Software-QA-Ingenieur aus Medellin, Kolumbien. Ich baue servervalidierte Spielsysteme in typed Luau: Wirtschaftssysteme, Shops, Gacha, DataStore-Persistenz, FTUE und Live-Operati...
Über diesen Service

Ich bin ein QA-Ingenieur, der Spiele testet, kein Spieler, der Eindrücke schreibt.


Seit 4 Jahren führe ich Testzyklen bei live-gebrandeten Titeln für Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco und TurboTax durch, die unter Epic Games Zertifizierungsstandards geliefert werden, wobei eine Version erst verschickt wird, wenn die Checkliste sauber ist. Ich habe über 1.000 Fehler dokumentiert, mit Nachverfolgbarkeit von Anforderung bis Testfall und Fix.


Was du bekommst:


Eine echte Testdurchführung, kein Spiel: funktional, Regression, explorativ, Rauch- und Randfälle, getestet gegen das, was dein Spiel tun soll.


Jeder Fehler wird so dokumentiert, dass ein Entwickler darauf reagieren kann: Schritte zur Reproduktion, erwartetes versus tatsächliches Verhalten, Beweise, Schweregrad und Priorität. Keine Meinungslisten.


Die Probleme, die still die Retention killen, nicht nur Abstürze: eine Belohnung, die man farmen kann, ein Modus, der bei voller Lobby abstürzt, ein Spieler, der feststeckt ohne Ausweg.


Ein Retest nach deiner Behebung, damit du weißt, dass es wirklich geschlossen ist. Die meisten Tester geben dir eine Liste und verschwinden.


Sende mir eine Version und sag mir, was dich am meisten daran beunruhigt.

Anwendung testen:

Game

Entwicklungstechnologie:

C#

•

JavaScript

•

Lua

•

Unity

•

Unreal Engine

Gerät:

PC

•

Mac

•

Linux

•

Android-Mobiltelefon

•

Android Tablet

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