Ich werde dein Spiel QA testen und Bugs mit Repro-Schritten melden
Roblox-Entwickler und QA-Ingenieur, Luau und Live Ops
Über diesen Service
Ich bin ein QA-Ingenieur, der Spiele testet, kein Spieler, der Eindrücke schreibt.
Seit 4 Jahren führe ich Testzyklen bei live-gebrandeten Titeln für Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco und TurboTax durch, die unter Epic Games Zertifizierungsstandards geliefert werden, wobei eine Version erst verschickt wird, wenn die Checkliste sauber ist. Ich habe über 1.000 Fehler dokumentiert, mit Nachverfolgbarkeit von Anforderung bis Testfall und Fix.
Was du bekommst:
Eine echte Testdurchführung, kein Spiel: funktional, Regression, explorativ, Rauch- und Randfälle, getestet gegen das, was dein Spiel tun soll.
Jeder Fehler wird so dokumentiert, dass ein Entwickler darauf reagieren kann: Schritte zur Reproduktion, erwartetes versus tatsächliches Verhalten, Beweise, Schweregrad und Priorität. Keine Meinungslisten.
Die Probleme, die still die Retention killen, nicht nur Abstürze: eine Belohnung, die man farmen kann, ein Modus, der bei voller Lobby abstürzt, ein Spieler, der feststeckt ohne Ausweg.
Ein Retest nach deiner Behebung, damit du weißt, dass es wirklich geschlossen ist. Die meisten Tester geben dir eine Liste und verschwinden.
Sende mir eine Version und sag mir, was dich am meisten daran beunruhigt.
Anwendung testen:
Game
Entwicklungstechnologie:
C#
•
JavaScript
•
Lua
•
Unity
•
Unreal Engine
Gerät:
PC
•
Mac
•
Linux
•
Android-Mobiltelefon
•
Android Tablet
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Wie unterscheidet sich das von jemandem, der dein Spiel spielt?
Ein Spieler sagt dir, was er gefühlt hat. Ich sage dir, was kaputt ist, wo, wie man es reproduziert und wie schlimm es ist. Du bekommst einen Bericht, an dem ein Entwickler arbeiten kann, nach Schweregrad sortiert, statt einer Meinungs-Liste.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Eine Version, die ich ausführen kann, und eine kurze Beschreibung, was das Spiel tun soll. Wenn du ein Design-Dokument oder eine Feature-Liste hast, umso besser. Wenn nicht, teste ich gegen das, was das Spiel präsentiert.
Testest du auf Konsole?
Ich teste direkt PC- und Mobile-Versionen. Für Konsole brauche ich Zugang, da ich keine Devkits besitze. Sag mir die Plattform vor der Bestellung, und ich bin ehrlich darüber, was ich abdecken kann.
Wirst du jeden Bug finden?
Nein, und wer das verspricht, verkauft dir etwas. Was ich versprechen kann, ist ein dokumentierter Durchlauf: Du weißt genau, was getestet wurde, was bestanden hat, was gefailed ist und was ich nicht geschafft habe.
Testest du nach unserer Behebung nochmal?
Ja, ab Standard aufwärts. Das ist der Teil, den die meisten Tester überspringen. Ein Bug ist nicht geschlossen, weil jemand sagt, er ist behoben, sondern weil es verifiziert wurde.
Hast du an verschickten Titeln gearbeitet?
Ja. Live-gebrandete Titel für Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco und TurboTax, verifiziert bis zur Freigabe unter Epic Games Zertifizierungsstandards.
Verwendest du KI dafür?
Für Triage ja. Ich habe einen agentischen Bot auf einem lokalen Sprachmodell gebaut, der eingehende Bug-Reports klassifiziert und nach Priorität sortiert. Das eigentliche Testen mache ich: KI findet den Bug nicht, wenn ein Modus bei voller Lobby abstürzt.
In welcher Zeitzone befinden Sie sich?
Kolumbien, UTC minus 5. Das überschneidet sich den ganzen Tag mit Eastern Time und most of the working day mit Pacific Time.

