Ich erstelle eine eigene Vulkan- oder OpenGL-Render-Engine in C++


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle und programmiere maßgeschneiderte Vulkan-, OpenGL- und DirectX-Render-Engines in modernem C++ für Visualisierung, Simulation und professionelle Grafik-Anwendungen mit sauberer Architektur und hoher Leistung.
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Graphics and Systems Developer
- AusTürkei
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Türkisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Baust du komplette Spiel-Engines?
Dieses Gig konzentriert sich hauptsächlich auf die Vulkan-Render-Engine und die Grafik-Kernkomponenten. Größere Enginesysteme können separat geplant werden.
Schreibst du alles in Cpp?
Ja. Dieser Service basiert auf modernem Cpp.
Kann das auch für Simulationen genutzt werden?
Ja. Es eignet sich für Simulationen, Demos und maßgeschneiderte Echtzeit-3D-Software.
Unterstützen Sie bestehende Projekte?
Ja. Ich kann von Grund auf neu bauen oder mit einem bestehenden Code arbeiten, je nach Umfang.
Werde ich den Quellcode erhalten?
Ja.
Enthält das Editor-Tools oder Gameplay-Systeme?
Standardmäßig nicht. Dieses Gig ist hauptsächlich für die Render-Engine und die Kern-Grafikseite.
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Großbritannien
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200 $-400 $
Preis
3 Wochen
Dauer
Hilfreich?
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