Ich erstelle ein Unreal Engine 5 Kampfsystem und Spielmechaniken


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo fantastische Käufer!
Willkommen bei meinem Gig
Suchst du einen Kampf, der sich reaktionsschnell, schwer und spaßig anfühlt? Ich baue komplette Kampfsysteme und Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5, die modular, leicht anpassbar und bereit sind, mit deinem Spiel zu wachsen.
KAMPF-FUNKTIONEN:
- Nahkampf: leichte/schwere Angriffe, Komboketten, Trefferreaktionen, Animationsmontagen
- Fernkampf und Shooter: Waffen, Munition, Rückstoß, Hitscan und Projektile
- Ausweichen, Blocken, Parieren, Lock-on-Zielerfassung, Ausdauer und Fähigkeiten
- Schaden-, Gesundheits- und Status-Effekt-Systeme mit zuverlässiger Treffererkennung
- Feind-KI mit Behavior Trees, Angriffsstrategien und Bosskämpfen
- Gameplay Ability System (GAS) auf Wunsch eingerichtet
- Kampf-UI, Kamerawackeln, Niagara VFX und Sound-Hooks für ein besseres Spielgefühl
ANDERE MECHANIKEN: Inventar, Interaktion, Crafting, Klettern, Schleichen, Greifhaken und mehr.
Geliefert als saubere Blueprints oder C++ mit sichtbaren Variablen, damit du Werte anpassen kannst, ohne zu programmieren. Ich arbeite mit deinem Charakter und deinen Animationen oder richte alles von Grund auf neu ein.
Sende mir deine Referenzspiele und ich schlage dir den besten Ansatz vor.
Lerne Zynora kennen
Unreal Engine Game Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung

