Ich erstelle ein Unreal Engine 5 Kampfsystem und Spielmechaniken

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Zynora
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Über diesen Service

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Hallo fantastische Käufer!

Willkommen bei meinem Gig


Suchst du einen Kampf, der sich reaktionsschnell, schwer und spaßig anfühlt? Ich baue komplette Kampfsysteme und Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5, die modular, leicht anpassbar und bereit sind, mit deinem Spiel zu wachsen.


KAMPF-FUNKTIONEN:

  • Nahkampf: leichte/schwere Angriffe, Komboketten, Trefferreaktionen, Animationsmontagen
  • Fernkampf und Shooter: Waffen, Munition, Rückstoß, Hitscan und Projektile
  • Ausweichen, Blocken, Parieren, Lock-on-Zielerfassung, Ausdauer und Fähigkeiten
  • Schaden-, Gesundheits- und Status-Effekt-Systeme mit zuverlässiger Treffererkennung
  • Feind-KI mit Behavior Trees, Angriffsstrategien und Bosskämpfen
  • Gameplay Ability System (GAS) auf Wunsch eingerichtet
  • Kampf-UI, Kamerawackeln, Niagara VFX und Sound-Hooks für ein besseres Spielgefühl


ANDERE MECHANIKEN: Inventar, Interaktion, Crafting, Klettern, Schleichen, Greifhaken und mehr.


Geliefert als saubere Blueprints oder C++ mit sichtbaren Variablen, damit du Werte anpassen kannst, ohne zu programmieren. Ich arbeite mit deinem Charakter und deinen Animationen oder richte alles von Grund auf neu ein.


Sende mir deine Referenzspiele und ich schlage dir den besten Ansatz vor.


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Zynora

Unreal Engine Game Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
Hello! I'm Zynora and I'm an Unreal Engine game developer with 5+ years of experience building polished, optimized games for indie creators and studios. I specialize in Blueprints and C++, delivering gameplay systems, character controllers, AI, UI/HUD, multiplayer, and VR experiences in UE5. My approach: clean, scalable code, clear communication, and on-time delivery. Whether you need a prototype, a new feature, a bug fix, or a full game built from scratch, I treat your project like my own. Message me and let's bring your vision to life.

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