Ich erstelle ein 3d VRChat Anime-Avatar, benutzerdefiniertes VTuber-Modell mit Face Rig in Blender Unity

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Hassan L
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem hochwertigen VRChat-Avatar oder VTuber-Modell, das perfekt in Unity und VRChat (VRC) funktioniert? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von benutzerdefinierten 3D-Avataren, die für VRChat, VTubing, Streaming und Social VR entwickelt wurden, mit sauberer Topologie und fortschrittlichem Face Rigging für ausdrucksstarke Animationen.


Ich erstelle einen voll optimierten Unity VRC-Avatar, der mit VRChat SDK kompatibel ist, inklusive detaillierter Gesichtsausdrücke, Visemes, Eye Tracking und Blendshapes für natürliches Sprechen und Emotionen. Egal, ob du einen süßen Anime-Charakter, VTuber-Modell oder benutzerdefinierten VRChat-Avatar brauchst, ich sorge für reibungslose Performance, korrekte Humanoid-Rigging und richtige VRChat-Einrichtung.


Mein Service umfasst:

  • Benutzerdefinierte 3D-Avatar-Modellierung
  • VRChat-kompatible Unity-Einrichtung (VRC SDK)
  • Fortschrittliches Face Rig & Ausdrücke
  • Visemes für Lip-Sync (VTuber & VRChat)
  • Eye Tracking & Blinzeln
  • Optimierte Meshes und Materialien
  • Vollkörper-Humanoid-Rig (Quest- oder PC-kompatibel)


Perfekt für VRChat-Nutzer, VTuber, Streamer und Content Creator, die einen professionellen Avatar wollen, der hervorsticht. Ich arbeite mit Unity, Blender und VRChat-Standards, um sicherzustellen, dass dein Avatar im Spiel reibungslos läuft.



Schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Charakteridee und Plattformanforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Hassan L

An Expert 3D Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Niederländisch, Spanisch, Portugiesisch
Expert 3D Avatar Artist specializing in the creation of high quality, realistic, and stylized digital humans for games, streaming, VR/AR, animation, and marketing. I have strong expertise in character sculpting, topology, texturing, grooming, rigging, and animation readiness, with workflows optimized for Unity, Unreal Engine, MetaHuman, and real-time pipelines. I create fully customized avatars with accurate facial likeness, clothing, hairstyles, facial expressions, and body motion. My services include Unreal-ready characters, facial animation setups, clean topology, optimized assets......

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