Ich erstelle AAA-hochpoly 3D-Waffenmodelle, die spielbereit sind

Z
zuhaib_ah
Z
zuhaib_ah
Zuhaib A
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du eine hochwertige 3D-Waffe für dein Spiel, Animation, Kinofilm oder Portfolio? Ich bin hier, um zu helfen.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer Hard Surface Waffen mit sauberer Topologie, präzisen Details und professioneller Präsentation. Ob du ein High-Poly-Modell für Kinorender oder ein spielbereites Asset optimiert für Unreal Engine oder Unity brauchst, ich liefere ein Modell, das deinen Projektanforderungen entspricht.

Ich kann Gewehre, Pistolen, Bögen, Schwerter, Messer, Sci-Fi-Waffen, Fantasy-Waffen und andere individuelle Designs aus deinem Konzeptkunst oder Referenzbildern erstellen.

Was du bekommst:

  • High-Poly- oder spielbereites 3D-Modell
  • Saubere Topologie und UV-Mapping
  • PBR-Texturen (2K/4K)
  • Optimierte Meshes für Echtzeitanwendungen
  • FBX-, OBJ- und Quelldateien
  • Hochwertige Studio-Renderings

Ich lege Wert auf Qualität, klare Kommunikation und pünktliche Lieferung, um sicherzustellen, dass du ein professionelles Asset erhältst, das einsatzbereit ist.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und das passende Paket für deine Anforderungen auswählen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Zuhaib A kennen

Zuhaib A

Bringing Your 3D Ideas to Life, One Polygon at a Time

  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Deutsch
I’m a professional 3D Artist with 5+ years of experience creating high-quality 3D models, game-ready assets, product visualizations, and animations. I specialize in hard-surface and character modeling, rigging, animation, UV mapping, PBR texturing, lighting, and rendering. Using Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, and ZBrush, I deliver optimized, production-ready assets with clean topology, attention to detail, and on-time delivery for games, products, and real-time applications.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio