Ich werde ein Unity-Spiel entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee und niemanden, der sie umsetzt?
Ich verwandle Konzepte in spielbare Unity-Builds. Du beschreibst das Spiel, ich schreibe den Code, du bekommst einen funktionierenden Build und den vollständigen Quellcode.
Was du bekommst
- Sauberer, kommentierter C#-Code, den du oder dein nächster Entwickler erweitern können
- Ein spielbarer Build auf deiner Zielplattform, nicht nur ein Projektordner
- Vollständiger Quellcode und kommerzielle Rechte an allem, was ich schreibe
- Fortschrittsupdates auf dem Weg, damit du siehst, wie es Gestalt annimmt
Was ich baue
2D-Platformer, Puzzlespiele, hyper-casual Mobile Games, Top-Down-Shooter, Idle- und Clicker-Spiele, einfache 3D-Spiele und Prototypen für Pitching oder Funding.
Wie der Scope funktioniert
Spiele sind groß. Jedes Paket deckt einen definierten Scope ab, der vor Beginn vereinbart wird, damit du genau weißt, was du bekommst. Größeres Projekt? Schreib mir eine Nachricht, und ich teile es in Meilensteine mit einem individuellen Angebot auf.
Nicht enthalten
Originalkunst, Musik und 3D-Modelle. Ich integriere Assets, die du bereitstellst, oder kostenlose Assets, die ich mit dir beschaffe.
Bevor du bestellst
Schreib mir zuerst mit deiner Idee. Ich sage dir ehrlich, was in dein Budget passt, anstatt zu überversprechen.
Lerne Zodd kennen
Game developer
- AusFrankreich
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du Kunst, Musik und 3D-Modelle bereit?
Nein, Code ist mein Ding. Ich integriere Assets, die du bereitstellst, oder ich helfe dir, qualitativ hochwertige kostenlose und kostenpflichtige Assets zu finden, die zu deinem Spiel passen. Wenn du originale Kunst brauchst, beauftrage einen Künstler separat, und ich arbeite mit allem, was du bekommst.
Kannst du ein Spiel wie GTA, Among Us oder Minecraft bauen?
Nicht zu diesen Preisen, und niemand sonst auf Fiverr kann das auch. Diese Spiele haben Teams, die Jahre und Millionen gekostet haben. Was ich bauen kann, ist ein solides Prototyp einer Mechanik aus so einem Spiel. Sag mir, welcher Teil dir am wichtigsten ist, und ich mache etwas Echtes daraus.
Besitze ich das Spiel und den Quellcode?
Ja. Du erhältst volle kommerzielle Rechte an allem Code, den ich schreibe, plus das komplette Unity-Projekt. Assets von Drittanbietern behalten ihre eigenen Lizenzen, die ich dir immer vor der Nutzung mitteile.
Was passiert, wenn meine Idee nicht in das Paket passt, das ich bestellt habe?
Ich prüfe den Umfang, bevor ich anfange. Wenn deine Idee mehr braucht, als das Paket abdeckt, sage ich dir das sofort und schicke dir ein individuelles Angebot, anstatt Features stillschweigend wegzulassen. Keine Überraschungen bei der Lieferung.
Kannst du das Spiel für mich auf Steam oder in die App-Stores veröffentlichen?
Ich kann den Build vorbereiten und hochladen, aber das Store-Konto muss dir gehören. Steam, Google Play und Apple verlangen alle, dass das Entwicklerkonto auf deinen Namen registriert ist, und du behältst die Kontrolle über dein Spiel.
Wie funktionieren Zahlungen bei größeren Projekten?
Meilensteine. Wir teilen das Spiel in Phasen auf, jede ist eine separate Bestellung, und du genehmigst und zahlst, während wir vorankommen. Du zahlst nie Wochen im Voraus für Arbeit, die du noch nicht gesehen hast.
Wirst du nach der Lieferung weiter am Spiel arbeiten?
Gerne. Die meisten Kunden kommen für neue Features oder Content-Updates wieder. Schreib mir eine Nachricht, und ich schicke dir ein individuelles Angebot.
Kannst du ein Spiel reparieren oder fertigstellen, das ein anderer Entwickler begonnen hat?
Ja, das ist üblich. Schick mir das Projekt, und ich schaue es mir an, bevor du bestellst, um ehrlich zu sagen, ob es mehr Sinn macht, weiterzumachen oder neu anzufangen.

