Ich werde individuelle Unity-Editor-Tools und Skripte für dein Projekt erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Machst du es noch immer von Hand im Inspector?


Jede Stunde, die dein Team mit Umbenennen von Assets, Anpassen von Prefabs oder Wiederholen derselben Einstellungen verbringt, ist eine Stunde, die nicht für die Entwicklung des Spiels genutzt wird. Ich entwickle die Editor-Tools, die diese Arbeit entfernen.


Was ich entwickle


  • Individuelle Editor-Fenster und Inspector mit übersichtlicher Benutzeroberfläche
  • Batch-Tools für Assets, Prefabs, Szenen und ScriptableObjects
  • Level-Design- und Content-Erstellungstools für Nicht-Programmierer
  • Build-Automatisierung, Validierungsprozesse und Asset-Import-Pipelines
  • Debug-Overlays und Visualisierungsgizmos im Editor


Wie ich arbeite


Tools werden mit ordentlicher Undo-Unterstützung, ohne Editor-Fehler und mit Code geliefert, den dein Team erweitern kann. Ich schreibe im Unity-Konventionsstil, den dein Projekt bereits folgt, nicht in meinem eigenen.


Funktioniert mit


Unity 2020 bis Unity 6. IMGUI oder UI Toolkit, je nach Wunsch. Odin-kompatibel, falls du es nutzt.


Bevor du bestellst


Sag mir, welche manuelle Aufgabe du loswerden möchtest. Ich antworte innerhalb einer Stunde mit dem Ansatz und dem passenden Paket. Weißt du nicht, was möglich ist? Frag einfach, die meisten Workflow-Probleme lassen sich automatisieren.

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Zodd

Game developer

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
After 5 years of game development I'm starting over a new journey as an indie game developer and a freelance to help you realize you dream game, do not hesitate to contact me I'll happily work with you

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