Ich erstelle 3D-Spielbereite Modelle mit sauberer Topologie und optimiere PBR-Materialien

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Nicolo M
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Über diesen Service

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Hallo!


Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Modellen, die dein Projekt zum Leben erwecken? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von detaillierten, optimierten 3D-Assets (insbesondere Hard-Surface-Modelle, Requisiten, Umgebungen, Fahrzeuge und mehr), die für Unreal Engine, Unity oder jede andere Spiel-Engine geeignet sind.


Fortgeschrittenes 3D-Modellieren: Von High-Poly-Skulpturen bis hin zu Low-Poly, spieloptimierten Meshes (falls du LODs brauchst, können wir das besprechen!).


PBR-Texturierung: Realistische PBR-Materialien (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) für maximalen Realismus.


UV-Unwrapping: Saubere, effiziente UV-Layouts, um die beste Texturauflösung und Optimierung für die Spiel-Engine zu gewährleisten.


Dreiecksanzahl: Modelle von 10k bis 150k+ Tris (oder individuell, je nach Bedarf).


Dateiformate: Geliefert in .fbx, .obj, .blend, .gltf oder jedem anderen Format, das du benötigst.


Engine-ready: Getestet und optimiert für Unreal Engine 5, Unity, Godot oder deine bevorzugte Plattform.



!!! WICHTIG !!!: Bevor du eine Bestellung aufgibst, kontaktiere mich bitte zuerst, um die beste Lösung für dein Projekt zu besprechen.


Vielen Dank und ich freue mich auf die Zusammenarbeit!


Beste Grüße


Nicolò M.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nicolo M

Junior 3D Artist

  • AusItalien
  • Mitglied seitFeb. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Italienisch, Englisch
My name is Nicolò Marinozzi. I am a 3D Artist with a two-year academic background in “3D Artist for Videogames”, completed at "Istituto Design Palladio" in Verona (Italy). Over the years I‘ve developed a solid knowledge in: 3D Modeling and Texturing (Hard Surface and Organic) , Asset management and importing into Unreal Engine/Unity, Texture baking from high-res to low-res models, optimizing textures with proper UV mapping, creating texture atlases and Trim, sculpting with Zbrush and a little bit of Animation and Rigging with Maya and Blender.

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