Ich erstelle hochwertige 3D Substance Designer Materialien
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine 3D-Projekte mit professionellen prozeduralen Materialien zum Leben!
Standardtexturen können ein großartiges Modell mittelmäßig aussehen lassen. Wenn du nach hochwertigen, fotorealistischen und vollständig anpassbaren PBR-Materialien suchst, bist du hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf die Verwendung von Substance Designer, um node-basierte, prozedurale Texturen zu erstellen, die für branchenübliche Workflows optimiert sind.
Was ich anbiete:
- 100% prozeduraler Workflow: Hochwertige Materialien, die bei jeder Auflösung scharf bleiben.
- Nahtloses Tiling: Keine sichtbaren Nähte oder Tiling-Artefakte.
- Komplette PBR-Map-Sets: Einschließlich Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion und Height (Displacement) Maps.
- Für Spiel-Engines geeignet: Optimiert für Unreal Engine, Unity und Godot.
- Quelldateien: Optional .SBS- und .SBSAR-Dateien für vollständige parametrische Kontrolle.
Warum du mich wählen solltest?
- Technische Präzision: Saubere Node-Grafen und physikalisch genaue Werte.
- Vielseitigkeit: Ich kann alles erstellen, von organischen Bodenflächen bis hin zu komplexen Sci-Fi-Hartflächen und stilisierten/handgemalten Looks.
- Zuverlässige Kommunikation: Schnelle Updates und professioneller Support während des gesamten Prozesses.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Zeynep H kennen
- AusTürkei
- Mitglied seitJan. 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Ich stelle Standard-Bildformate (PNG, TIFF, JPG) zur Verfügung und je nach Paket die .SBS (Quelle) und .SBSAR (veröffentlicht) Dateien.
Kann ich diese in Unreal Engine oder Unity verwenden?
Absolut! Alle Materialien werden nach dem Standard Metallic/Roughness PBR-Workflow erstellt, sodass sie drag-and-drop-fertig für jede moderne Spiel-Engine sind.
Bietest du stilisierte oder handgemalte Texturen an?
Ja! Während ich mich auf Realismus spezialisiere, kann ich auch hochwertige stilisierte prozedurale Materialien in Substance Designer erstellen.
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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K kyosuke_471

Mexiko
It helped me get what I wanted, even though I wasn't familiar with the program, and I ended up with more settings than I had expected
Bis zu 50 $
Preis
1 Tag
Dauer
Z Antwort des Freelancers
Hilfreich?
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