Ich werde niedrige und hohe 3D-Spielbereite Assets für Spiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du hochwertige, fertig für die Produktion geeignete 3D-Requisiten und Spiel-Assets? Du bist hier genau richtig!
Hallo, ich bin ein 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung optimierter, hochwertiger 3D-Modelle und spielbereiter Assets mit sauberer Topologie spezialisiert hat, perfekt zugeschnitten auf Videospiele, interaktive Anwendungen oder kinoreife Renderings.
Ich nutze branchenübliche Software wie Blender und Substance Painter, um erstklassige Ergebnisse zu liefern, die nahtlos in deinen Workflow passen.
Was ich anbieten kann:
- Hochwertige 3D-Assets (sowohl Low-Poly als auch High-Poly)
- Spielbereite Requisiten, Assets und Hard-Surface-Modelle
- Professionelle PBR-Texturierung (bis zu 4K Auflösung)
- Saubere, optimierte Topologie und effizientes UV-Unwrapping
- Engine-ready Modelle, optimiert für Unity, Unreal Engine oder Fab Marketplace
Warum sollten wir zusammenarbeiten?
- Optimiert für Spiele: Saubere Topologie sorgt für gute Performance in Echtzeit-Engines.
- Ständige Updates: Ich teile dir meine Fortschritte (WIP) regelmäßig mit.
- Hochwertige Texturen: Realistische oder stilisierte PBR-Materialien, die hervorstechen.
- Professionelle Lieferungen: Formate, die du brauchst (.FBX, .OBJ, .BLEND usw.).
BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG, um deine spezifischen Projekt-Details zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Zeyad Ibrahim kennen
3D Props Artist
- AusÄgypten
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Arabisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du das Modell in verschiedenen Formaten liefern?
Ja! Ich kann Modelle in FBX, OBJ oder anderen Formaten nach Bedarf bereitstellen.
Stellen Sie Texturen und UV-Mapping zur Verfügung?
Absolut. Alle Modelle kommen mit korrekten UVs und Texturen.
Kann das Modell in Spielen oder Filmen verwendet werden?
Ja, die Modelle sind vollständig optimiert und bereit für Echtzeit-Engines (Unity, Unreal) oder kinoreife Projekte.
Sind deine Modelle mit sauberer Topologie optimiert?
Ja, Spieloptimierung ist eine meiner Top-Prioritäten. Ich lege Wert auf saubere Topologie, effizientes UV-Packing zur Maximierung des Texturraums und passende Polycount-Budgets (Low Poly oder Mid Poly), damit die Assets in Echtzeit-Game-Engines reibungslos laufen.

