Ich werde 3D-Auto-Modelle mit und ohne Interior für GameReady erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigen, vollständig optimierten und produktionsbereiten 3D-Fahrzeugen für dein Spiel? Dann bist du hier genau richtig!
Ich bin ein 3D-Hard Surface Artist, spezialisiert auf die Erstellung von Game-Ready Fahrzeugen mit Blender. Ich weiß, dass die Spielperformance von sauberer Topologie abhängt, deshalb sind alle meine Modelle sorgfältig optimiert, um großartig auszusehen und gleichzeitig eine hohe Effizienz bei der Polygonzahl zu gewährleisten.
Egal, ob du ein einfaches Hintergrundauto oder ein vollständig interaktives Fahrzeug mit detailliertem Interior brauchst, ich helfe dir gern. Meine Modelle sind so gestaltet, dass sie nahtlos in Unity (URP/HDRP) und Unreal Engine integriert werden können.
Was ich liefern kann:
- Optionen: Vollständiges Interior + Exterior ODER nur Exterior.
- Texturierung: Mit PBR-Texturen geliefert ODER als saubere untexturierte Meshes.
- Bewegliche Teile (mit korrekten Pivot-Punkten getrennt): Räder, Türen, Motorhaube, Lenkrad und Armaturenbrett-Nadeln.
- Engine-Ready Lights: Getrennte Meshes für Scheinwerfer, Rücklichter und emissive Armaturenbrettlichter/Indikatoren.
Warum du mich wählen solltest?
100% Game-Ready: Perfekte Skalierung, saubere Hierarchie und optimierte Polygonzahl, damit dein Spiel reibungslos läuft.
Blender Native: Vollständig organisierte Projektdateien.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Matheus H. kennen
3D artist for hard surface, props, and game assets
- AusBrasilien
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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