Ich werde 3D-Auto-Modelle mit und ohne Interior für GameReady erstellen

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Matheus H.
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen, vollständig optimierten und produktionsbereiten 3D-Fahrzeugen für dein Spiel? Dann bist du hier genau richtig!


Ich bin ein 3D-Hard Surface Artist, spezialisiert auf die Erstellung von Game-Ready Fahrzeugen mit Blender. Ich weiß, dass die Spielperformance von sauberer Topologie abhängt, deshalb sind alle meine Modelle sorgfältig optimiert, um großartig auszusehen und gleichzeitig eine hohe Effizienz bei der Polygonzahl zu gewährleisten.


Egal, ob du ein einfaches Hintergrundauto oder ein vollständig interaktives Fahrzeug mit detailliertem Interior brauchst, ich helfe dir gern. Meine Modelle sind so gestaltet, dass sie nahtlos in Unity (URP/HDRP) und Unreal Engine integriert werden können.


Was ich liefern kann:


  • Optionen: Vollständiges Interior + Exterior ODER nur Exterior.
  • Texturierung: Mit PBR-Texturen geliefert ODER als saubere untexturierte Meshes.
  • Bewegliche Teile (mit korrekten Pivot-Punkten getrennt): Räder, Türen, Motorhaube, Lenkrad und Armaturenbrett-Nadeln.
  • Engine-Ready Lights: Getrennte Meshes für Scheinwerfer, Rücklichter und emissive Armaturenbrettlichter/Indikatoren.


Warum du mich wählen solltest?


100% Game-Ready: Perfekte Skalierung, saubere Hierarchie und optimierte Polygonzahl, damit dein Spiel reibungslos läuft.


Blender Native: Vollständig organisierte Projektdateien.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Matheus H.

3D artist for hard surface, props, and game assets

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
My name is Matheus Henrique, I am a 3D artist of hard surface, props, and game assets, and also of vehicles with and without interiors. The tools I use the most are Blender.

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