Ich werde Shader-Materialien und VFX für Unity-Engine erstellen
Über diesen Service
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Suchst du nach individuellen Unity-Shaders oder auffälligen VFX?
Ich erstelle leistungsstarke Shader für Unitys Built-in-, URP- und HDRP-Pipelines. Egal, ob dein Projekt stylisierte Optik oder realistische Darstellung erfordert, ich liefere maßgeschneiderte Shader-Lösungen, die dein Spiel oder deine App aufwerten.
Mein Fachgebiet umfasst individuelle Materialien, Bildeffekte, prozedurale Visuals, VFX-Simulationen und shader-gesteuerte Animationen. Ich kann Shader von Grund auf neu erstellen oder deine bestehenden Shader optimieren und verfeinern, stets mit nahtloser Integration in C# wenn nötig.
Ich arbeite mit Shader Graph, Shader Lab (CG/HLSL), Unitys Partikelsystem und VFX Graph. Außerdem spezialisiere ich mich auf das Kombinieren und Optimieren mehrerer Shader zu einem einzigen, effizienten Ergebnis, das den Anforderungen deines Projekts entspricht.
Von kleinen Anpassungen bis hin zu kompletten Shader-Systemen bringe ich sowohl Kreativität als auch technische Klarheit in jede Herausforderung. Teile mir deine Idee oder dein Problem mit, und ich begleite dich zur besten Lösung für deine Visuals.
Bitte schreibe mir zuerst, bevor du eine Bestellung aufgibst!
Lerne Zemmy G kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
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Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
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Kannst du sowohl mit URP als auch HDRP arbeiten?
Ja! Ich entwickle Shader für Unitys Built-in-, URP- und HDRP-Pipelines, je nach Bedarf deines Projekts.
Erstellst du nur Shader von Grund auf?
Überhaupt nicht. Ich kann entweder komplett individuelle Shader bauen oder deine bestehenden Shader optimieren, verfeinern und erweitern.
Werden deine Shader auf Leistung optimiert sein?
Absolut. Ich konzentriere mich auf hochleistungsfähige Lösungen, die auch auf weniger leistungsfähiger Hardware reibungslos laufen.
Kannst du bei Bedarf C#-Integration hinzufügen?
Ja, ich biete nahtlose Shader-zu-C#-Integration, wenn dein Projekt erweiterte Kontrolle oder Laufzeitflexibilität erfordert.
Erstellst du auch komplette VFX-Systeme?
Ja! Ich designe prozedurale Kunst, Partikeleffekte, VFX Graph-Systeme und shader-gesteuerte Animationen.

