Ich werde handgemalte Umgebungstexturen, Spielgegenstände, Gebäude, Karten, Requisiten, Objekte

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Zee World
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach Low Poly, Cartoon- oder Stylized-Umgebungen, stylisierten Terrain, mittelalterlichen Fantasy-Gebäuden, Karten, modularen Sets, labyrinthartigen spielbereiten Assets, Requisiten und mehr


Worauf ich mich spezialisiert habe:

  • Modulare Dungeon-Fliesen
  • Stylisierte Waffen & magische Gegenstände
  • ‍️ Fantasy-Charaktere & Kreaturen
  • Mittelalterliche Häuser, Burgen & Gebäude
  • Handgemalte Umweltdaten
  • Spielbereite Requisiten
  • Top-Down & isometrische Karten sowie modulare Terrain-Sets


Fähigkeiten:

  • Stylized, Cartoon- und Low-Poly-Modellierung
  • Saubere Topologie für Animationen & Engine-Kompatibilität
  • Handgemalte Texturen von Grund auf
  • UV-Unwrapping mit optimalem Layout
  • Modulares Design für Levelaufbau
  • Optimierte Spiel-Assets im FBX/OBJ-Format + Texturen exportieren


Warum solltest du mich wählen?

Über 5 Jahre Erfahrung in Game Art & Asset-Erstellung

Arbeit mit Indie-Entwicklern, Spielestudios und Moddern

Schnelle Kommunikation, klarer Ablauf

Leidenschaft für Game Art. Wirklich, wirklich. Ich skizziere Spiel-Requisiten während der Mittagspause.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Zee World

3D Modeler, Game Asset Designer, Textured Assets, Digital Artist

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitApr. 2025
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
My Skillset; Stylized and hand painted texturing Low poly and mid poly 3D modeling Custom Minecraft 3d model Blockbench model Minecraft skin Minecraft build Minecraft Texture Minecraft Animation Sculpting detailed characters, props, and environments UV unwrapping and texture baking Game ready asset optimization Creating modular kits and asset bundles Environment design and prop set dressing Texture remastering or repainting for stylization Custom character gear, weapons, and magical items. Software Used; Blender ZBrush Substance Painter Photoshop & Krita Unity & Unreal Engine

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