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Über diesen Service
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HALLO, Willkommen bei meinem Gig,
Suchst du nach einem Künstler, der dir beim Erstellen eines 3D-Charakters mit geschmeidiger Figur, Gesichtsrig und menschlichem Blinzeln helfen kann? Ich bin für dich da.
Ich rigge deine Charaktere, Humanoide, Tiere, Kreaturen, Roboter, mechanische Objekte und Fahrzeuge nach deinen Vorgaben.
Ich rigge auf Maya, 3ds Max und Blender, Unreal Engine. IK/FK-Umschaltfähigkeit für Arme, Beine und Wirbelsäule. Ich biete auch realistische Handrigs an. Blendshapes oder gelenkbasierte Gesichtsrigs für Gesichtsanimation.
MEIN SERVICE UMFASST:
- Vollkörper-Rigging (Humanoide, Vierbeiner, Kreaturen)
- Gesichtsrig, gelenkbasierte oder Blendshape, je nach Bedarf
- Bereit für Motion Capture, mit Unterstützung für Mocap-Retargeting
- Saubere Export-Pipelines für Unity und Unreal Engine
- Kompatibel mit Unity Humanoid Avatar
- IK/FK-Systeme für Arme, Beine, Wirbelsäule und Schwanz mit umschaltbarer Mischung
- Dehnbare/ Biege-Controls für glatte, dynamische oder cartoonartige Deformationen
- Fortschrittliches Fußrollensystem (Roll, Zehenheben, Zehenwackeln, Fersenroll)
- Vollständige Finger- und Handgelenksteuerung
VOR DER BESTELLUNG KONTAKTIERE MICH, um dein Projekt zu besprechen und deine 3D-Charaktermodelle mit professionellem 3D-Rigging zum Leben zu erwecken.
Beste Grüße!!!
Lerne Zedam kennen
3D Character Modeling And 3D Rigging
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Tage
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch
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