Ich werde game-fertige 3D-Assets in Blender für Unreal Engine erstellen

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ZedBread
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle individuelle 3D-Assets in Blender und bereite sie für die Verwendung in Unreal Engine 5 vor.


Ich kann spielbereite Requisiten, Möbel, Sci-Fi-Displays, Waffen, Fahrzeuge, stilisierte Charaktere, Accessoires und Umgebungsstücke modellieren. Mein Fokus liegt auf sauberen Formen, gut erkennbaren Silhouetten, optimierten Meshes, nützlichen Materialien und Assets, die praktisch für echte Spielprojekte sind.

Da ich auch in UE5 mit Blueprints und C++ arbeite, kann ich sicherstellen, dass dein Asset nicht nur ein hübsches Modell ist, sondern etwas, das tatsächlich im Engine funktioniert. Je nach Paket kann ich Exporte, Materialien, Kollisionen, einfache Riggs, bewegliche Teile oder UE5-fertige Einstellungen vorbereiten.


Was ich erstellen kann:

  • Spielrequisiten und Objekte
  • Stilisierte Charaktere oder Avatare
  • Fahrzeuge und Hard-Surface-Assets
  • Möbel, Displays und Innenelemente
  • Accessoires, Waffen und individuelle Gegenstände
  • Assets, die für Unreal Engine 5 vorbereitet sind


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn dein Asset komplex ist, Rigging, Animation oder spezielle UE5-Funktionen braucht. Das hilft mir, den Umfang, die Lieferzeit und das beste Paket für dein Projekt zu bestätigen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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ZedBread

Blender to Unreal Engine Game Asset Developer and Systems Designer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m ZedBread. I create custom Blender assets and Unreal Engine 5-ready game content, including props, furniture, displays, interiors, vehicles, and interactive objects. I can model, optimize, export, import, set up materials and collisions, and help connect assets to UE5 Blueprint or C++ systems. My focus is clean, usable work that fits directly into real game projects.

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