Ich werde Unity-Gameplay-Systeme, Mechaniken und Prototypen erstellen

Z
zdarkreaper
Z
zdarkreaper
Otavio Rosindo
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Braucht dein Unity-Spiel eine Gameplay-Mechanik, ein System oder einen spielbaren Prototyp?

Ich kann saubere und funktionale Gameplay-Systeme für bestehende Unity-Projekte umsetzen oder einen kleinen spielbaren Prototyp bauen, um deine Idee zu validieren.

Ich spezialisiere mich auf Unity 2D- und Mobile-Spieleentwicklung mit C#.

Ich kann bei folgenden Punkten helfen:

Gameplay-Mechaniken und Spielerinteraktionen

Fortschritts- und Aufrüstungssysteme

Währung, Shops und Spielökonomie

Energie- und Cooldown-Systeme

Belohnungen und freischaltbare Inhalte

UI- und HUD-Logik

Speicher- und Ladesysteme

Menüs und Spielablauf

Mobile Gameplay-Systeme

Schnelle Prototypen für Gameplay

Ich lege Wert auf die Erstellung von organisierten, verständlichen und leicht erweiterbaren Systemen, anstatt isolierte Skripte ohne Struktur zu liefern.

Dieser Service ist ideal für Indie-Entwickler, die bereits ein Projekt haben und eine bestimmte Funktion implementiert haben möchten, oder für Designer, die eine Gameplay-Idee in etwas Spielbares verwandeln wollen.

Du erhältst das Unity-Projekt oder die implementierte Funktion, organisierten C#-Code und eine klare Erklärung, was hinzugefügt wurde.

Für größere oder ungewöhnliche Systeme schreibe mir bitte vor der Bestellung, damit ich den Umfang einschätzen und das passende Paket empfehlen kann.

Lerne Otavio Rosindo kennen

Otavio Rosindo

Game Designer Unity Developer

5,0(1)
  • AusBrasilien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I am a Game Designer & Unity Developer focused on gameplay systems, economy/balancing, and monetization (IAP/Ads). I lead GDD, rapid prototyping in Unity/C#, UI/UX, and data-driven playtesting. I seek to contribute to indie or AAA studios with an emphasis on systems, economy, and technical execution in Unity.

Automatische Übersetzung

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung