Ich werde Unity-Bugs beheben und deine Spielskripte debuggen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Blockiert ein Unity-Fehler deinen Fortschritt? Ich werde kleine, reproduzierbare Bugs in deinem bestehenden 3D Unity C#-Projekt untersuchen und beheben.
Dieses Gig umfasst:
- C#-Kompilierungsfehler und fehlende Referenzen
- Null-Referenzfehler in bestehenden Skripten
- UI-Buttons oder Menüs, die nicht richtig reagieren
- Einfache Bewegungs-, Kollisions- oder Gameplay-Logik-Fehler
Du erhältst die korrigierten Skripte oder relevante geänderte Projektdateien, eine kurze Erklärung der Änderungen und Reproduktionstests mit Schritten, um die Lösung in Unity zu überprüfen.
Pakete decken 1, 2 oder bis zu 3 kleine zusammenhängende Probleme in einem bestehenden System ab. Ein kleines Problem ist ein reproduzierbares Problem mit einem klaren erwarteten Ergebnis, kein neues Feature oder eine Systemüberarbeitung.
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Unity-Version, den Fehlerdetails und den Schritten zur Reproduktion, damit wir den Umfang und das Paket bestätigen können.
Tests umfassen das berichtete Problem im bereitgestellten Unity-Editor-Projekt. Dieses Gig beinhaltet keine vollständige Spieleentwicklung, mobile Builds, Multiplayer, Werbung oder Zahlungen.
Revisionen beheben das vereinbarte Problem; neue Bugs oder Features benötigen einen separaten Umfang.
Lerne Zarar Khan kennen
Professional Game Developer and Game Designer
- AusPakistan
- Mitglied seitMärz 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung11 Monate
Sprachen
Urdu, Englisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Unity-Bugs deckt dieses Gig ab?
Kleine, reproduzierbare C#-Kompilierungsfehler, fehlende oder null Referenzen, UI-Antwortprobleme sowie einfache Bewegungs-, Kollisions- oder Gameplay-Logik-Probleme in einem bestehenden 3D Unity-Projekt.
Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja. Schick mir deine Unity-Version, die Fehlerdetails und die Schritte zur Reproduktion, damit wir bestätigen können, dass das Problem in dieses Gig passt und das passende Paket auswählen.
Was zählt als ein kleines Problem?
Ein reproduzierbares Problem mit einem klaren erwarteten Ergebnis in einem bestehenden Skript oder einer Szene, wie z.B. ein Button-Action, die nicht funktioniert. Ein neues Feature, eine Systemüberarbeitung oder mehrere unrelated Probleme sind ein anderes Scope.
Welche Unity-Versionen unterstützt du?
Bitte sende mir vor der Bestellung deine genaue Unity-Editor-Version. Ich werde die Kompatibilität mit deinem Projekt bestätigen. Upgrades der Unity-Version und Projektmigrationen sind nicht enthalten.
Was werden Sie liefern?
Die korrigierten Skripte oder relevante geänderte Projektdateien, eine kurze Erklärung der Änderungen und Reproduktionstests mit Schritten, um das berichtete Problem in Unity zu überprüfen. Das Testen umfasst das vereinbarte Problem im bereitgestellten Editor-Projekt.
Was beinhaltet eine Revision?
Eine Revision behebt das vereinbarte Problem, falls die gelieferte Lösung in demselben Projekt und Umfeld angepasst werden muss. Neue Bugs, neue Features und geänderte Anforderungen benötigen einen separaten Umfang.
Bietest du vollständige Spieleentwicklung oder Fixes für mobile Builds an?
Dieses Gig konzentriert sich auf kleine Bugs in bestehenden 3D Unity-Editor-Projekten auf PC. Vollständige Spieleentwicklung, Plattform-Builds, Multiplayer, Werbe- und Zahlungsintegrationen sind außerhalb dieser Pakete.

