Ich werde Unity-Spielclient-Systeme

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Über diesen Service

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Suchst du einen zuverlässigen Unity-Entwickler, um Spielfeatures zu erstellen, Bugs zu beheben oder ein komplettes Projekt zu liefern? Ich bin ein erfahrener Spielclient-Entwickler mit über 16 Jahren Erfahrung bei veröffentlichten Titeln, von 3D-Arcade-Spielen bis hin zu Mobile Games auf iOS und Android.

Was ich liefere:

  • Entwicklung von Spielfeatures (UI-Systeme, Inventar, Kampf, Netzwerk)
  • Bugs beheben und Performance optimieren
  • C# Gameplay-Scripting und Tool-Entwicklung
  • Plattformübergreifende Bereitstellung (iOS, Android, WebGL, PC)
  • Code-Review und Architekturberatung

Meine Expertise:

  • Unity (2D/3D), Cocos2d-x
  • C#, C++, Lua, Python
  • Client-Architektur und Zustandsmanagement
  • Performance-Profiling und Speicheroptimierung

Veröffentlichte Titel umfassen:

  • 联盟传说 (Legend of Alliance) groß angelegtes mobiles RPG, 50-köpfiges Team, iOS/Android
  • 王国与契约 (Kingdom & Covenant) 2D-Kartenspiel, Google Play
  • BOOM BOOM Casual Puzzle Game, Steam

Kontaktiere mich vor der Bestellung. Ich werde deine Anforderungen prüfen und das passende Paket empfehlen.

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zanpei

game developer

  • AusChina
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Chinesisch
Game client developer with over a decade of experience across arcade, mobile, and indie game development — from large-scale arcade cabinets to shipped mobile and Steam titles. Expert in Unity and Cocos engines, with deep specialization in rendering pipelines, shader development, and client-side architecture, plus full-stack delivery capability for H5 mini-games. Proficient in C#, C++, Lua, and Python. Led development of 3D arcade fighting and racing games, owned rendering and shader modules for the mobile title Legend of Alliance.

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