Ich erstelle 3D-Spielumgebung, Level-Design, Metaverse-Open-World, VR-Animation

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Zakariyah Ajayi
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Über diesen Service

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Suchst du eine hochwertige 3D-Umgebung für dein Spiel, VR-Erlebnis, Metaverse-Projekt, Animation, Film oder virtuelle Welt?

Du bist hier genau richtig.


Ich erstelle immersive, optimierte und visuell beeindruckende 3D-Umgebungen mit Blender, Unity und Unreal Engine. Von stilisierten Low-Poly-Welten bis hin zu detaillierten realistischen Umgebungen kann ich deine Ideen, Konzepte, Skizzen oder Referenzen in einen vollständigen 3D-Raum verwandeln.

Egal, ob du ein Spiel, eine Roblox-Erfahrung, ein VR/AR-Projekt, einen Kinofilm, eine Animation oder eine virtuelle Umgebung entwickelst – ich erschaffe eine Welt, die deiner Vision und den Projektanforderungen entspricht.


WAS ICH ERSTELLEN KANN


  • Städte & urbane Umgebungen
  • Dörfer & Vororte
  • Wälder & Dschungel
  • Berge & Schneelandschaften
  • Wüsten & Ozeane
  • Tempel & antike Welten
  • Mittelalterliche Umgebungen
  • Ruinen & verlassene Orte
  • Dungeons & Höhlen
  • Schulen & Krankenhäuser
  • Büros & Labore
  • Werkstätten & Industrieflächen
  • Räume & Inneneinrichtungen
  • Läden & Einkaufszentren
  • Gebäude & architektonische Umgebungen
  • Arenen & Ausstellungsräume
  • Individuelle Level für Spiele
  • Roblox-Umgebungen
  • VR- & Metaverse-Räume
  • Und vieles mehr
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Zakariyah Ajayi kennen

Zakariyah Ajayi

CGI Director

  • AusIndonesien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I love all aspects of game development, with focus on environment art, world building, level design and art direction. - Experienced in Unreal Engine and Unity - Modeling, Sculpting, Texturing and implementation of Assets including Foliage, Modular Architectural Sets and Hero Props in the PBR Workflow - Worldbuilding in-game Levels closely with Design teams from blockout to final polish, including in-game lighting and optimizations - Experience in setting up Pipelines, Pre-Production and Production work in collaboration with Art Direction

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